3dmax修改器建模汇编.ppt

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3dmax修改器建模汇编

延时符 第六章,修改器建模 前言 目录/Contents 修改器的使用与配置 常用修改器介绍 使用修改器堆栈 修改器的使用与配置 6.1修改器的配置与使用 如果希望现有的几何体施加修改器,可以先选中施加修改器命令的几何体,然后进入“修改”命令面板,单击“修改器列表”右侧的下拉列表按钮,即可打开“修改器列表” 6.1.1使用修改器 1为对象施加修改器(两种方法) (1)新建一个高度分段为20的长方体 (2)选择长方体对象,进入修改面板,从中选择“扭曲”命令。 (3)设置参数,扭曲角度为“720”.扭曲成螺旋纹 2,将修改器拖动到对象上 (1)“创建””几何体””标准基本体”命令,进入“标准基本体”创建命令面板。在“对象类型”中单击“圆柱体”按钮,然后新建一圆柱体。参数如下 (2)选择长方体对象,进入“修改”命令面板,按住shift键的同时,在“修改器堆栈”中选择“Twist”修改器,并按下鼠标左键不放,然后拖动鼠标到圆柱体对象上。结果命令被复制到了圆柱体上,长方体命令结束。 (3)还原到只有螺旋体和圆柱体的状态。选择长方体对象,进入“修改”命令面板,按住ctrl在修改堆栈器中,选择“Twist”修改器,拖动鼠标到圆柱体对象上。结果“Twist”被复制到圆柱体上。 3,修改器子对象层级 除了修改器自身的参数集外,一般还有一个或多个子对象层级,可以通过“修改器堆栈”访问,常用的是“Gizmo”和“中心”两项。 (1)在修改器堆栈中单击“Twist”修改器前面的+,将其展开 (2)“Gizmo”移动 选择“Gizmo”子对象层级,视图中整个“Gizmo”会变亮黄色显示单击“选择并移动”按钮,在前视图中沿x轴移动“Gizmo”,“Gizmo”位置改变,对象扭曲效果也会随之改变。 (3)中心移动 在修改堆栈器中选择“中心”子对象层级,沿x轴向左移动“中心”位置发生改变。 6.1.2配置修改器集 点击修改器面板“配置修改器” 可以设定许多的命令,尤其是在点击“显示按钮”的编辑情况下。 使用修改器堆栈 6.2使用修改器堆栈 修改器堆栈及其编辑对话框是管理修改器的重要场所。修改器堆栈(或简称堆栈)是“修改”面板上的列表。它包含:历史纪录、选定对象和应用的所有修改器。 在内部,3dmax会从堆栈底部开始“计算”对象,然后按顺序移动到堆栈顶部,使对象按顺序应用修改器。因此,应该从下往上“读取”堆栈,沿着该软件使用的序列。来显示或渲染最终对象。 说明:使用修改器堆栈可以完成许多实用性操作:调整修改器参数;查看和操纵修改器顺序;在对象或对象集合之间对修改器进行复制、剪切和黏贴;取消或激活修改器的修改效果;选择修改器组件,例如‘Gizmo”或’中心” “锁定堆栈”——将堆栈效果锁定到当前选项中的对象,从而无论后续修改什么对象,修改的效果都会显示在锁定的对象上,而不会出现在当前选择的对象上。整个“修改”面板同时将锁定到当前对象上。 “显示最终结果开\关切换”——显示或隐藏堆栈中所有修改器的最终修改效果。开启该开关,无论在修改器堆栈中选择任何一个修改器,都将显示堆栈中所有修改器所做的最终修改效果;禁用此切换开关之后,对象将只显示对当前修改器所作的修改效果,而不显示堆栈中所有修改器所做的最终效果。 “使唯一”——在一组通过实例复制方式得到的对象中,将选择的对象转化为独立的副本,当对独立副本进行修改时,将不再对其他对象产生影响。 “移除修改器”——删除当前修改器或取消其他对象产生影响。 “配置修改器”——单击按钮之后,可显示弹出“修改器”集。 说明:3dmax会按照修改器堆栈中的顺序从下往上依次应用修改器,所以修改器的位置很是重要。 anzha 实例练习 (1)新建一长方体,为长方体添加三个修改器:扭曲、弯曲、锥化。 (2)在修改器堆栈中,使用鼠标选择“锥化”,然后移到“Twist”和“bend”之间。看结果 6.2.1编辑堆栈 1,移动修改器位置 (1)新建一长方体,为长方体添加三个修改器:扭曲、弯曲、锥化。 (2)在修改器中“Twist(扭曲)”前的“显示效果” 按钮将其关闭,则“Twist”(扭曲)修改器不再对长方体对象起作用。 (3)在此单击 “显示效果”按钮,重新开启扭曲效果。 (4)右击“Twist”修改层级,在弹出的右键菜单中选择“复制”命令。 (5)将鼠标移动到“Taper(锥化)”修改层级,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单栏中选择“黏贴”命令,相当于又给长方体增加一个“扭曲”修改器。 说明:在堆

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