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VC类与对象.ppt.ppt

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类与对象;一个对象的状态(state)用数据域 (data field,也称为数据成员或属性, properties)及它们的当前值来表示。 一个对象的行为(behavior) 由一组函数定义。对一个对象调用一个函数就是请求对象执行一个任务。 例如:一个对象圆有一个数据域-半径radius,它刻画了圆的属性。计算面积是圆的一个行为,可利用函数getArea()来实现。 相同类型的对象用一个通用的类来定义,一个类(class)是一个模板或一个蓝图,它定义了对象具有什么样的数据和函数。一个对象就是类的一个实例(instance),创建一个实例称为实例化(instantiation)。;§1 类的定义;数据成员的封装;定义类时应注意的事项 ;类作用域;class CTime { public: void setTime(int h,int m,int s); void disp(); //成员函数 private: int hour,minute,second; //数据成员 }; #include iostream.h #include Time.h void CTime::setTime(int h,int m,int s) { hour=h; minute=m; second=s; } void CTime::disp() { couthour:minute : secondendl; }; 对象;对象的创建;radius;访问对象成员;通过指针访问对象成员 -;例:使用Circle类1;例:使用Circle类2;//ca.h,CA类的声明 class CA { public: int a; private: int b; protected: int c; };;程序的运行;成员函数member functions;set 和get函数;/* class declaration, circle.h */ class Circle { private: double radius; public: double getArea(); double getRadius(); void setRadius(double); }; ; 构造函数(对象的初始化);构造函数;例:Circle类定义(增加构造函数);构造函数Constructor;类抽象(class abstraction) 就是将类的实现和它的使用分离开来。类的创建者提供了类的描述,使用户了解如何使用类。在类之外可以访问的数据成员和成员函数以及对这些成员的预期行为的描述,一起构成了类的约定(class’s contract)。 类封装(class encapsulation) 类的使用者无需了解类是如何实现的,类实现的细节被封装起来,对用户是隐藏的。 例:一个PC机由很多部件构成,如CPU,CD-ROM,主板等。每个部件可看作一个对象,有自己的属性和功能。为了使这些部件协同工作,我们所需要知道的全部信息就是这些部件如??使用以及如何交互,而无需知道它们内部是如何工作的。部件的内部实现是封装的,对我们来说是隐藏的。在不了解部件如何实现的情况下也能组装出一台计算机。

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