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線上課程設計.ppt
線上課程設計
網路課程的設計模式
1.分析
1-1 分析訓練目標
1-2 分析培訓內容
落差分析
認知、情意及技能
Analysis
Design
Develop
Implement
Evaluation
1-1 分析訓練目標
制定課程學習的整體目標,而個別單元即是整體目標的細項分解
個別單元的工作目的亦可構成一完整的訓練目標,如此才能前後一致、上下呼應,使個別單元不致獨立而無連結
目錄
1. 公司規章
權利與義務
2. 工作內容
選用訓育留
3. 總結
A1-1訓練目標-範例
1-2 分析培訓內容
認知
多是規章典範或敘述性內容
例如公司規章或工作內容介紹
情意
須以實際案例解釋
例如個案分析
技能
程序性或操作性教學
例如軟體操作及平台使用
A1-2培訓內容-範例
認知
2. 設計課程及教材內容
2-1 設計課程內容
2-2 教材設計考量
2-3 發展教學策略
Analysis
Design
Develop
Implement
Evaluation
2-1 設計課程內容
挑選難度在中等以上的教材為切入點:
太困難的教材在製作上容易失敗,易造成團隊的挫折感,過於簡單的教材在製作上的重要性較低,也沒有立即製作的需要。
課程時程安排:
網路上的教學雖然不限定時間,但為確保教學品質,教師於課程設計時,仍須訂定時程。
D2-1 課程規劃-範例
課程規劃:
1.公司規章
權利與義務
2.工作內容
選用育留
3. 總結
教學時數:
課堂時間:
2-2 教材設計考量
由於學習考認知負荷能力不同,教材呈現應以低負荷能力者為優先考量
多媒體呈現:靜態優於動態(圖片優先考量)
2-2 教材設計考量(續)
程序性教材:模擬式動態呈現優於文字靜態呈現
名詞解釋與課程主體分開:避免同時呈現過多文字於教材中
2-3 設計教學策略
針對各單元內容不同屬性,選擇適當展現方式的組合
原則的說明採取瀏覽型
2-3 設計教學策略(續)
案例解析可採瀏覽+情境動畫
操作性採行影片或模擬課程
3.發展教材
3-1 教材類型
3-2 教材呈現方式
Analysis
Design
Develop
Implement
Evaluation
3-1 教材類型
3-1-1 瀏覽型
3-1-2 影音串流型
3-1-3 模擬教學型
3-1-4 情境動畫型
3-1-1 瀏覽型
適用:認知性知識
媒介:靜態文字或圖像內容為主,補充及其他
參考資料為輔
評量:線上測驗,即時檢測學員的學習成效
適合:自我學習能力較強的學員
軟體:powerpoint
3-1-2 影音串流型
適用:演講型或現場實況內容
媒介:線上影音搭配投影片內容播放,提供講義
下載機制
評量:線上測驗即時檢測學員的學習成效
軟體:producer
.tw/CourseFolder/865/audio/boneword1/boneword1_files/Default.htm
3-1-3 模擬教學型
適用:操作性知識(例如:軟體使用)
媒介:以擬真的實際操作畫面進行步驟, 讓學員能照著練習,達熟悉程度
評量:線上測驗或操作互動設計
3-1-4 情境動畫型
適用:情境、意境性知識
媒介:以動畫方式模擬真實情境,提高學
員對觀念的理解。
評量:線上測驗,即時檢測學習成效。
3-2 教材呈現方式
在實際設計教材時,所採用的不是僅僅單純的某一種教學型態,而是可以採取多種教學模式混和使用,依據訓練內容的不同而採用適當的教學型態。
4.實施與評鑑
4-1協助實施數位學習活動與教學計畫
4-2執行形成性評鑑
4-2執行總結性評鑑
Analysis
Design
Develop
Implement
Evaluation
參考資料
.tw/
/roleplays/rps01/
.tw/soft/03web/Producer2003/index.htm
/course/freetrial/MarketingAD/Marketing_files/default.htm
.tw/waterpaint1/viewer.htm
QA
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