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经典C++面试题(a)
1.介绍一下STL,详细说明STL如何实现vector。
???? STL (标准模版库,Standard Template Library)它由容器算法迭代器组成。
???? STL有以下的一些优点:
???? 可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法;
???? 调试程序时更加安全和方便;
???? 即使是人们用STL在UNIX平台下写的代码你也可以很容易地理解(因为STL是跨平台的)。
???? vector实质上就是一个动态数组,会根据数据的增加,动态的增加数组空间。
?
2.如果用VC开发程序,常见这么几个错误,C2001,c2005,c2011,这些错误的原因是什么。
? 在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为:
unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。
??? 如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此错误消息。
???? 一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本的连接库。
???? 编程中经常能遇到LNK2005错误——重复定义错误,其实LNK2005错误并不是一个很难解决的错误.
? 3.继承和委派有什么分别,在决定使用继承或者委派的时候需要考虑什么。
???? 在OOD,OOP中,组合优于继承.
???? 当然多态的基础是继承,没有继承多态无从谈起。
???? 当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。
???? 当对象的类型影响类中函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类.
? 4.指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常量指针难道不行吗?
???? (1) 引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值.
???? (2) 不存在NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL.
???? (3) 引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用;而指针在任何时候都可以改变为指向另一个对象.给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系.
???? (4) 引用的创建和销毁并不会调用类的??贝构造函数
???? (5) 语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般都是通过指针来实现的,只不过编译器帮我们完成了转换.
???? 不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,显得很安全。
???? const 指针仍然存在空指针,并且有可能产生野指针.
???? 总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性.
? 5.参数传递有几种方式;实现多态参数传递采用什么方式,如果没有使用某种方式原因是什么;
???? 传值,传指针或者引用
6.结合一个项目说明你怎样应用设计模式的理念。
???? 设计模式更多考虑是扩展和重用,而这两方面很多情况下,往往会被忽略。
???? 不过,我不建议滥用设计模式,以为它有可能使得简单问题复杂化.
? 7.介绍一下你对设计模式的理解。(这个过程中有很多很细节的问题随机问的)
???? 设计模式概念是由建筑设计师Christopher Alexander提出:每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题, 以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动.上述定义是对设计模式的广义定义.将其应用到面向对象软件的领域 内,就形成了对设计模式的狭义定义.
???? 可以简单的认为:设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法, 并且已经上升到理论程度。
???? 框架与设计模式的区别:
???? 1,设计模式和框架针对的问题域不同.设计模式针对面向对象的问题域;框架针对特定业务的问题域
???? 2,设计模式比框架更为抽象.设计模式在碰到具体问题后,才能产生代码;框架已经可以用代码表示
???? 3,设计模式是比框架更小的体系结构元素.框架中可以包括多个设计模式
???? 设计模式就像武术中基本的招式.将这些招式合理地纵组合起来,就形成套路(框架),框架是一种半成品.
? 8.C++和C定义结构的分别是什么。
???? C language 的结构仅仅是数据的结合
???? C plus plus的struct 和 class 其实具备几乎一样的功能,只是默认的访问属性不一样而已。
? 9.构造函数可否是虚汗数,为什么
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