神经细胞与骨骼肌系统在脑机介面与复健.doc

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神經細胞與骨骼肌系統在腦機介面與復健 神經細胞介紹 神經元 (神經細胞) 有許多不同的形狀和尺寸。最小的神經元其細胞本體寬僅具有4 微米(micron)而最大的神經元可高達100 微米寬。 神經元和身體其他細胞的相似處有: 神經元被細胞膜包著。 神經元有一個含基因的細胞核。 神經元含有細胞質,粒線體及其他的胞器。 神經元可完成基本的細胞反應,如蛋白質的合成和能量製造。 無論如何,神經元和其他細胞不同於: 神經元有特化的突起構造,稱作樹突和軸突。樹突將訊息帶入細胞本體而軸突將訊息自細胞本體傳出。 神經元經由電化學的反應,得與以其他細胞的互相聯絡。 神經元含有一些特殊的結構(如:突觸)和化學物質(如:神經傳導物質)。 神經元 軸突和樹突的不同之處: 軸突 樹突 把訊息傳出細胞 本體 平滑的表面 通常每一個細胞只有一個軸突 ? 沒有核醣體 ? 有髓鞘質 在細胞本體遠處分支 ? 把訊息傳入細胞本體 粗糙的表面 (樹突小刺) ? 通常一個細胞有很多樹突 ? 有核醣體 ? 沒有髓鞘質作為絕緣物 在細胞本體近處分支 ? 骨骼肌系統 骨骼肌的構造(Structure of a Skeletal Muscle) 一種稱為肌膜(Fascia)的層狀纖維結締組織可將單位骨骼肌和相鄰的肌肉分開,並保持其固定的位置;這些圍繞著肌肉的結締組織常由肌纖維末端一直延伸而形成肌鍵(Tendon),肌鍵中的纖維與骨膜(Periosteum)中的纖維彼此纏結而將肌肉附著在骨頭上 ;但有些情況中,肌肉的結締組織形成一寬的纖維層,稱為腱膜(Aponeuroses)。 1.神經肌肉接合處(The Neuromuscular Junction) 每一條骨骼肌纖維都和神經細胞纖維相連,這種神經纖維乃是由腦部脊髓中的運動神經元(Motor Neuron)所延伸的分支,通常骨骼肌纖維只有在受到運動神經元的刺激下才會收縮。 2.運動單位(Motor Unit) 一條肌纖維通常只有一個運動終板,但運動纖維卻常擁有很多分支,故藉著神經纖維的分支,一條運動神經可連接在許多肌纖維上。故一條運動神經元和它所控制的肌纖維只組成所謂的運動單位。 骨骼肌的運動(Skeletal Muscle Actions) 1.起端和止端(Origin and Insertion) 骨骼肌的兩端通常連到固定的部位,固定的一端稱為起端(Origin),而可動的另一端就稱為止端(Insertion)。當肌肉的收縮時,止端就被拉向起端。 2.骨骼肌的交互作用(Interaction of Skeletal Muscle) 骨骼肌通常成群地執行功能,所以當他要做出某動作的決定時,相關的肌肉就準備要收縮。 神經元與電子設備結合 將資料存在活的神經元中 Data stored in live neurons /article/m700 08 June 2007 NewS news service 這次資訊首次能被儲存於活生生的神經元中,讓我們對於 生化人(cyborg ,半人半機械人) 電腦晶片的創造更進一步,那結合了電子迴路與人類細 胞。 被培養出來的神經元網路已知會不自主的發射特定樣式(pattern)。研究 者曾藉由電子方式模擬單一細胞,來嘗試將這些神經網路編寫(program) 成新樣式,用以代表資訊位元。然而,這樣的轟炸會使它們不自主的發射樣 式中斷瓦解,而且對於一個能夠成功地儲存資訊的神經網路而言,新的發射 樣式必須要能被銘印(imprinted),且不會使先前的被消除。 現在,以色列台拉維夫大學的 Itay Baruchi 與 Eshel Ben-Jacob,藉由將 一種稱為 picrotoxin(防己毒素、苦味素)的化學物質,瞄準至神經網路 上的特定一點,將新的發射樣式「教」給神經網路。這種新樣式持續了至少 2 日且不會傷害之前就已存在之發射樣式。 許多人相信神經發射的複雜樣式是記憶的模板(templates),當儲存資訊 時,大腦會使用它。銘印這樣的 記憶 到人造神經網路上,將提供一種潛 在機會來開發一種 cyborg 晶片,Ben-Jacob 說。這對於監控生物系統,例 如:大腦與血液將十分有用,因為人類會對於相同的化學作用起反應。以新墨西哥大學的一項研究而言,研究者已經發展出一種以聚合體肌肉製造的骨骼,可以透過指令做出踩腳踏車的動作。他們最終目標是創造一種靈活的義肢,讓被截肢者可以打字或彈鋼琴。這樣的目標,非得藉助仿生系統才能達成。 彼得?曼瑟(Peter Menzel)和費斯?德魯修(Faith DAluisio)合著的《機器人的進化》(Robo sapiens-Evolution of a new species)書

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