第11章多媒体技术基础-电子与信息工程学院物联网工程系.ppt

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第11章 多媒体技术基础 Internet及多媒体应用 主要内容 11.1 多媒体概述 随着计算机软、硬件技术的进一步发展,计算机的处理能力越来越强,应用领域得到进一步拓展,计算机处理的内容由单一的文字形式逐渐发展到目前的文字、声音、图像、动画、视频等多种媒体形式,出现了真正意义上的计算机多媒体系统。伴随着网络技术的发展,多媒体的功能得到了更好的发挥,很多多媒体应用与Internet结合在一起,形成了所谓的“超媒体”信息系统,这是多媒体应用最让人赏心悦目的亮点。目前,Internet已经成为多媒体作品发布的最重要的平台。 11.1.1 什么是多媒体 媒体(medium) 媒体是指承载信息的载体 信息: 有价值的消息 媒体(medium) 根据ITU-T(原CCITT,国际电信联盟)的定义,媒体有五种类型: 感觉媒体 指的是用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。 表示媒体 指的是信息的表示和表现形式,如文字、声音、语音、图形、图像、视频、动画等,是我们关注的核心。一般说来,如不特别强调,我们所说的媒体指的就是表示媒体。 显示媒体 是表现和获取信息的物理设备,如显示器、打印机、扬声器、键盘和摄像机等 。 存储媒体 是存储数据的物理设备,如磁盘、光盘、硬盘等。 传输媒体 是传输数据的物理设备,如电缆、光缆、电磁波等。 媒体(medium) 根据与时间的关系可以将媒体(表现媒体)划分为: 静态媒体:信息的再现与时间无关,如文本、图形、图像等等 连续媒体:具有隐含的时间关系,其播放速度将影响所含信息的再现。如声音、动画、视频等。 连续媒体的引入给传统的计算机系统、通信系统和分布式应用系统提出了更高的要求。 多媒体的概念 多媒体的基本概念 从计算机处理的角度看,所谓多媒体,首先是数字化的媒体,其次,是“信息表示媒体的多样化(常见的形式有文字、图形、图像、声音、动画、视频等),是多种媒体的综合”,相关的技术也就是“怎样进行多种媒体综合的技术”。因此,多媒体技术可以定义为以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并具有交互性的技术。 多媒体的关键特性 多媒体的关键特性 信息载体的多样性 多媒体就是要把机器处理的信息多维化,通过信息的捕获、处理与展现,使之交互过程中具有更加广阔和更加自由的空间,满足人类感官空间全方位的多媒体信息需求。多媒体的信息多维化不仅指输入,还指输出。 交互性 它将向用户提供更加有效的控制和使用信息的手段和方法,同时也为应用开辟了更加广阔的领域。交互可做到自由地控制和干预信息的处理,增加对信息的注意力和理解,延长信息的保留时间。 集成性 多媒体的集成性主要表现在两个方面:多媒体信息的集成,操作这些媒体信息的工具和设备的集成。 11.1.2 多媒体计算机的组成 多媒体计算机 多媒体计算机标准: (古老一点,因为以前的硬件配置较低,现在已经没有多少价值) MPC 1 (MPC Level 1 Standards/Specification) 1991年 MPC 2 1993年5月 MPC 3 1995年6月 MPC 4 1996年 参考网址:http://gawain.soc.staffs.ac.uk/~cmtnas/mmdemo/L1Sec5/html/mpc.htm /TERM/M/MPC.html 目前,基本上所有的PC机均可方便地配置成多媒体计算机。 多媒体计算机系统的层次结构 11.1.3 多媒体的应用 应用模式 单机的、以光盘为主要载体的多媒体应用; 基于网络的多媒体应用 应用领域 教育与教学 商业 新闻与电子出版物 多媒体通信 家用多媒体 虚拟现实 11.1.4 虚拟现实 基本概念 所谓“虚拟现实”,是用计算机及其相关技术为用户生成一个具有逼真视觉、听觉、触觉及嗅觉的虚拟世界(环境),用户可以根据自身的感觉,用人的自然技能与这个世界(环境)进行交互,参与其中的事件。 主要特征 多感知性 沉浸感,又称临场感 交互性 想象力 虚拟现实 主要研究内容 动态环境建模 实时三维图形生成技术 立体显示和传感器技术 应用系统开发工具 系统集成技术 关键技术 实时三维计算机图形技术 广角(宽视野)的立体显示 立体声 触觉与力觉反馈 语音输入输出 虚拟现实 代表性设备 在VR系统中,有许多有趣的、功能不同的专用设备 BOOM可移动式显示器 数据手套 TELETACT手套 数据

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