软件学院本科毕业GPA3.64.PDFVIP

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软件学院本科毕业GPA3.64

个人资料: 姓名 : 冯嘉明 国籍 /户口 : 中国/上海 语言 : 英语/普通话/粤语 教育 : 上海交通大学 2002-2006 软件学院本科毕业 GPA: 3.6 /4 联系电话 : Email : eric720@163.com 工作经验 2007 年 12 月– 现在: Autodesk China Research and Development Center 软件开发工程师 2007 年 1 月–2007 年 12 月: Screampoint Limited Liability Company 高级软件开发师 2006 年 7 月–2006 年 12 月: Screampoint Limited Liability Company 软件开发师 项目经验 ? 项目: Autodesk Mudbox 2009 ( 2007 年 12 月– 2008 年 3 月) Autodesk Mudbox 2009 是一个用于创建超真实高精度三维模型工具,结合了高 度直观的用户界面和强大的创作工具集。Mudbox 2009 打破传统的三维建模工 具的界限,提供一系列的有组织的雕刻工具,从而燃点创意的进程。 ? 主要负责 Shader 材质的编程 ? 开发雕刻模型材质 Shader 和场景的 PostEffect Shader ? 开发 FBO 管理机制 ? 项目: Autodesk FBX (March 2008 – Present ) 通用三维资产交换 — Autodesk? FBX? 是平台不受限制的免费三维创作与交 换格式,能让您访问大多数三维供应商的三维内容。FBX 文件格式支持所有主 要的三维数据元素以及二维、音频和视频媒体元素。 详细信息在 Autodesk FBX overview (/adsk/servlet/index?id=7174038siteID=1170359) ? Major in material data exchange between FBX SDK, Maya, 3Ds Max, etc. ? Developed shader materials import/export for Maya and 3Ds max. ? Developed FBX SDK in file reading/writing, examples for SDK. ? 项目: SP3D Engine ( 2007 年 6 月– 2007 年 12 月 ) 一个基于 GLSI (OpenGL Screampoint implementation) API 的三维引擎。和应用 服务器一起可以在网络上提供一个超大规模场景渲染/ 使用 Visual Studio C++ 2005 开发 ? 此项目的主程序员 ? 已经为本引擎开发一套支持 3Ds Max 7、8 和 9 的场景导出插件 ? 完成本引擎资源管理方面的设计文档 ? 项目: 5D City Application of Wuhan ( 2006 年 10 月 – 现在) 本程序允许用户在整个武汉市中导航浏览,集成了虚拟的环境系统(太阳,天 空和云雾),并提供打开多个层级的选项。(例如:3 维建筑,地形,道路和 桥梁等). /使用 Visual Studio C++ 2005 开发 ? 此项目的主程序员 ? 项目: Urban Planning and Approval System ( 2007 年 1 月 — 2007 年 2 月) 作为武汉 5DCity 项目的补充程序,

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