基于3ds Max的城市三维建模技术.docVIP

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基于3ds Max的城市三维建模技术.doc

基于3ds Max的城市三维建模技术   摘要: 本文以实际的三维建模数据生产工作来说明3ds Max软件建立城市三维模型的流程。主要对外业数据采集要求,数据的导入、格式转换、场景组织及漫游实现等所遇到的具体技术要点进行阐述。最后,对3ds Max软件与其他建模软件进行了分析比较。实践证明,基于3ds Max的城市三维建模技术为基础模型的建立提供了有效的手段,是一种可行的解决方案。   Abstract: This paper cited the actual digital city construction projects in illustration of a 3ds Max-based workflow of the building of 3D city model. Mainly on the specific technical points Field data collection, Data Import, Format conversion, Scenes, Roam etc. are encountered will be explained and finally makes further analysis of the merits and drawbacks of 3ds Max tool used for 3D modeling in a digital city by comparison with other softwares.   关键词: 3ds Max;Skyline;城市三维模型;数字城市   Key words: 3ds Max;Skyline;3D modeling of city;digital city   中图分类号:TP31 文献标识码:A 文章编号:1006-4311(2013)04-0184-02   0 引言   3ds Max是近年来出现在计算机平台上的优秀的三维动画软件。它拥有完善的建模、材质制作、动画制作、渲染等功能,因此在影视特效、栏目包装、影视广告、动画片以及工业设计等领域中一直有非常重要的地位,并且可以与常用的后期软件结合,使整个制作流程更为流畅。近年来,随着数字城市的兴起,利用3ds Max软件的建模功能进行城市三维建模也成为了一种趋势。   目前,三维城市建模已成为数字城市研究的热点。常用的建模方法主要有:基于图像的建模与绘制,从遥感影像重建的三维城市模型;基于点云的建模,利用激光扫描数据与影像数据的融合;基于线划图的建模,通过CAD与GIS的集成来建立三维模型。   本文以昆明市某区域三维建模项目为基础,介绍了利用3ds Max建立城市三维模型的流程及遇到的相关问题。   1 模型的分类及细节层次   城市三维模型一般分为地形模型、建筑模型、交通设施模型、管线模型、植被模型以及其他模型等,各类模型按照表现细节的不同可以分为LOD1、LOD2、LOD3、LOD4四个细节层次,并应符合表1的规定。在同一地区可根据重要性建立不同细节层次的模型[1]。本文中提到的主要是基础建筑模型。   2 三维建模原始数据的获取   利用3ds Max建模采用依图而建的思想,主要涉及的数据有:原始的地形图及竣工图;数字正射影像(DOM);实地照片等。   外业数据采集内容包括:三维模型纹理、三维模型空间结构及空间关系、三维模型尺寸及属性信息。   总体原则:保证制作人员能够获取建(构)筑物纹理及其建筑之间相互间关系的信息,这些信息包括建筑结构、对象之间的空间关系、建筑色彩、建筑立面、建筑部件(门、窗等)等。   对建(构)筑物属性信息的采集,按照《城市三维建模技术规范》要求,主要包括:建筑编号、建筑名称、权属单位、地上建筑层数、地下建筑层数、建筑结构、建筑高度、现状使用情况、建筑性质、建筑面积、建筑基地面积、停车位、门牌号码、建成时间、备注[1]。   3 3ds Max建模   3.1 数据的导入 以处理好的1:500地形图中建筑物的基底轮廓为参考,导入到3ds Max软件中。然后再以某一明显的特征点为基准,把底图平移到3ds Max界面的中心(归零),并冻结底图,防止在模型制作过程中移动底图。   3.2 建立模型 利用3ds Max的建模功能进行模型的创建。在不损坏模型正确性的原则下,最大程度的精简模型的面数,所有不可见的面都必须删除,以提高交互场景的运行速度。严格禁止模型出现两面重叠和浪费数据量的情况。   三维模型的纹理应该符合以下要求:①应真实的反映建模物体的颜色、质地和图案等,同一区域同种类物体纹理应协调一致。②应与几何模型细节层次相匹配,纹理应清晰可见。③纹理尺寸应为2的n次幂,贴图最大尺寸不要超过

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