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第四章 动画制作技巧 本章主要内容 元件与实例 图层在动画中的应用 时间轴特效 滤镜与混合模式 动画中的场景 场景-动画的三维控制 当二维的时间轴控制不便时,可将不同情况的影片用不同场景制作 特性: 场景是一个完整的动画序列 一个Flash作品可由若干个场景组成 播放动画时,依建立顺序逐次播放场景 动画中的场景 场景的建立 新建动画时,自动建立第一场景 菜单:“插入”-“场景”可插入新场景 时间轴窗口下方 按钮可切换场景 场景插入后默认名为场景1、场景2、...... 菜单:“窗口”-“其他面板”-“场景”可打开场景面板,在其中可修改场景名,添加或删除、复制场景 元件与实例 元件和实例 元件(符号) 元件是Flash中可重复使用的特殊图形对象。 元件可以自行创建或从另一动画中复制。 为便于管理,动画中所有元件被组织成元件库存放 实例: 实例是元件的实际应用。 将元件从元件库拖入舞台即成为一个实例 实例继承元件全部属性。 修改元件后全体实例均被修改,而每个实例均可单独修改部分属性。 元件和实例 元件优点: 简化动画编辑:形状相似仅大小或颜色不同的同类图形制作一个元件即可。 显著缩小动画的大小:同一元件不管创建多少实例,Flash只保留一份副本即可。 加快影片播放速度:因元件只需下载一次。 可编程性:可为元件设置触发事件以创建复杂的交互式动画 元件和实例 为便于管理FLASH元件被组织成元件库在系统中存放。 元件库类型 公用库 公用库是FLASH系统为用户制作的元件库 打开菜单:窗口-公用库 影片的元件库 每个FLASH影片,系统都为其建立一个元件库 打开菜单:窗口-库 FLASH影片元件库是公用的可被任何影片使用。 将任意元件库中的元件用鼠标拖至舞台即可成为实例,同时元件亦被复制到本影片元件库。 元件和实例 元件类型 图形元件(Graphic): 一般为静止图片,不可加入交互动作和声音。 电影剪辑元件(Move Clip): 本身即为独立小动画,有自己的时间轴可独立播放,并可加入声音和互动。 按钮元件(button): 检测鼠标动作产生互动,并可夹带音效。 高级按钮(Smart Clip):单选、复选、下拉式菜单等复杂按钮。 附:导入的位图 和声音 亦放入元件库。 元件和实例 在元件库中直接创建 “插入”-“新建元件”或单击图库窗口下按钮 输入元件名称并选择元件类型 在元件编辑模式中编辑元件 结束编辑:单击场景名称或场景按钮 实例:制作“球”图形元件 元件和实例 创建影片剪辑元件的特殊性 影片剪辑元件是小动画,制作方法与一般动画制作相同 可以利用已有元件做影片剪辑的动画对象 用影片剪辑元件做动画对象时两者的运动会产生叠加现象 播放动画时一般不会看到影片剪辑的动画效果,测试时才可以 实例:叠加的老鼠运动 元件和实例 由图形对象生成元件 绘制或导入一个图形或文字 选中对象 菜单:修改-转换成元件 输入元件名称并选择元件类型 实例:旋转风车 元件和实例 系统自动创建 创建运动渐变动画时,系统有时会自动将对象转换为元件。 转换条件: 动画对象不是元件实例 创建方法是右击中间帧选“创建动画动作” 转换类型:图形元件;默认名称:补间1、...... 元件和实例 将FLASH影片转换成电影剪辑元件 按Shift单击动画所有层,选中所有帧 “编辑”-“复制帧” 确保没有选取对象,“插入”-“新建元件” 输入元件名称并选择电影剪辑元件 对时间轴上第一帧选择“粘贴帧” 单击场景名称或场景按钮退出元件编辑状态 元件和实例 必须进入元件剪辑模式才能修改元件 切换方法 双击元件库中元件图标 双击元件实例 右击选中元件实例 编辑、在新窗口中编辑、在新位置中编辑 “编辑”菜单 编辑元件、编辑所选项目 元件库“选项”按钮-“编辑” 编辑栏右上角元件按钮 进入元件编辑模式后可象编辑FLash 图形一样编辑元件 元件和实例 按钮的特点: 按钮是一种特殊元件,播放动画时可以接受鼠标操作从而触发动作控制动画。 按钮可依操作状态附加画面变化和声音。 按钮的构造-由四帧动画构成。 弹起(Up)- 鼠标弹起或不使用状态。 指针经过(Over)-鼠标指针移动到按钮上时的状态。 按下(Down)-按下按钮时的状态。 点击(Hit)-定义对鼠标做出反应的区域,以防文字按钮字间对鼠标不反应。 元件和实例 新建元件并设置元件类型为按钮 进入元件编辑模式 在“弹起”帧中绘制或导入图形,注意图形中心点与元件中心十字线对准。 在“指针经过”帧中插入一个关键帧。 在“属性”面板中改变按钮效果或改变图形。 在“按下”帧中做同样操作。 “点击”帧如不设计,则按钮在上三帧图形范围内有效,如设计图形则图形即为鼠标有效范围。 元件和实例 编辑状态: “控制”-“启用简单按钮”:编辑状态下按钮即
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