ANSYS实体建模(上机2,3)选编.ppt

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ANSYS实体建模(上机2,3)选编

July 30, 1999 * July 30, 1999 * July 30, 1999 * July 30, 1999 * July 30, 1999 * July 30, 1999 * July 30, 1999 * July 30, 1999 * July 30, 1999 * July 30, 1999 * July 30, 1999 * July 30, 1999 * 切分 把一个实体分割为两个或多个. “切割工具” 可以是工作平面、面线甚至于体. 在用块体划分网格时,通过对实体的分割,可以把复杂的实体变为简单的体. Overlap——搭接运算 Overlap——搭接,结果是生成多个相对简单的子区域(为参与运算几何之间的彼此求交结果) 注意:搭接部分与原图元的级数必须相同,必须有新图元产生 Glue——粘接运算 Glue——粘接 相同维数的几何元素在边界上存在位置重叠,粘接运算结果为重合边界部分产生它们之间公共的新几何元素连接参与运算的几何元素,但参加运算的几何元素之间仍然相对独立 只有公共区域的维数低于粘接图元的维数,粘接操作才有效。 粘接操作没有新的图元产生,就通过合并关键点获得粘接效果。 Partition——互分运算 Partition——互分,结果与搭接结果相同,但没有参加叠分的运算几何元素将不被删去 布尔运算 — 总结 相加 Add 减 Subtract 切分 Divide 相交 Intersect 互分 Partition 叠分 Overlap 粘接 Glue Operate其它操作 拖 拉 延 伸 线 比 例 缩 放 计算几何特性 Operate其它操作(续) Extrude——拖拉,是利用低维数的几何元素按照一定的拖拉方式获得高维数的几何对象 拖拉 利用已经存在的面快速生成体 (或由线生成面或由关键点生成线). 如果面已经划分了网格,单元也可以随着面一起拖拉 有四种方法拖拉面: 法向拖拉— 通过对面的法向偏移形成体 [VOFFST] . XYZ偏移 —通过对面的总体XYZ方向偏移形成体 [VEXT]. 可以锥形拖拉 沿坐标轴 — 绕坐标轴旋转面形成体(也可通过两个关键点旋转) [VROTAT]. 沿直线—沿一条线或一组邻近的线拖拉面形成体 [VDRAG]. Operate其它操作(续) Extand Line——延伸线,在线的一端延长给定长度 Operate其它操作(续) Scale——比例缩放,是在将激活的坐标系下对单个或多个图元进行放大或缩小,包含复制和移动两种方式。 Operate其它操作(续) Calc Geom Items——计算几何特性,是根据几何元素计算并列表报告实体模型的几何特性参数,如选中几何元素的总数目、分配的单元属性、形心、长度、面积、体积、总质量、转动惯量等。 Move/Modify——移动与修改 Move——移动,是移动点到新的坐标位置或将线、面、体移动一定的距离。 Modify——修改,范围很广,包括节点坐标系、单元属性、转换坐标系、法线方向等 移动关键点 移动节点 移动线、面、体 修改节点坐标系 修改单元和节点 转换坐标系 颠倒法向或方向 移动 通过增量DX,DY,DZ控制实体的移动或旋转. DX,DY,DZ定义在激活坐标系中 平移实体时,令激活坐标系为直角坐标系 转动实体时,令激活坐标系为柱或球坐标系 另一个选项是把坐标转换到另一个坐标系中. 转换发生在激活坐标系与指定的坐标系之间. 此命令在对一个实体的移动和旋转同时进行时很有用. 从 csys,0 向 csys,11 转换 旋转 -30° Copy——拷贝 Copy——拷贝,可以复制关键点、线、面、体以及线网格、面网格和节点、单元等。 复制关键点、线、面、体 复制节点、单元 复制线网格、面网格 拷贝 生成实体的多个拷贝 通过复制的份数(2及其以上)及增量 DX,DY,DZ 控制. DX,DY,DZ定义在激活坐标系中. 对于生成多个孔、翼等特别有用. Copy in local cylindrical CS Reflect——镜面映射 Reflect——镜面映射,将点、线、面、体或节点、单元等以某平面为对称面映射操作创建新的图元。 注意:镜面映射必须是在直角坐标系下进行 Reflect——镜面映射 相对YZ平面映射 相对XY平面映射 相对XZ平面映射 面 的 映 射 映射 沿平面映射实体. 修改映射方向: X 关于YZ平面映射 Y关于XZ平面映射 Z关于XY平面映射 所有的方向均定义在激活坐标系,且必须是直角坐标系. What is the direction of reflection in this case? Delete——删除 Delete——删除,多余的或者错误的几何实体元素或节

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