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LOL信息管理系统选编
第2章 MACROBUTTON AcceptAllChangesInDoc [双击此处键入1级标题]
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课 程 作 业 说 明 书
课程名称: C#程序设计
设计题目: LOL信息管理系统
院 部: 计算机科学与信息工程学院
学号姓名: 刘龙海
刘畅杰
专业班级: 软件工程二班
指导教师: 朱丽华
2015年 6 月 25 日
目 录
HYPERLINK \l _Toc230766031 一、选题意义 3
二 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc230766031 、需求分析 3
三 HYPERLINK \l _Toc230766035 、总体设计 3
四 HYPERLINK \l _Toc230766040 、详细设计 5
五 HYPERLINK \l _Toc230766040 、系统测试 11
六 HYPERLINK \l _Toc230766040 、总结 17
七、 HYPERLINK \l _Toc230766040 参考文献 19
一、选题的意义
现如今,电子竞技发展迅速,不少在校大学生都在课余时间打游戏用来缓解一下紧张的学习气氛,而英雄联盟(LOL)又是当今最流行的网络游戏之一。LOL信息管理系统为各位玩家提供提供各种信息,如ID,大区,段位等等,并附带各种功能,旨在为各位LOLer了解以及更新最新的玩家信息。通过对LOL信息管理系统的开发,开发者可以进一步熟练地掌握并运用C#编程语言,以及数据库方面的基本操作。其实选题以前我也有少许纠结,不知道做什么,而且对于C#语言我不是太过熟练,但是由于我对英雄联盟的喜爱以及以前编程方面的基础,所以最后还是选择了LOL信息管理系统这个课题,以此来挑战一下自己,通过一周的努力不断地上网查找,初步完成了本系统的基本功能。
二、需求分析
LOL信息管理需要实现的有以下几项功能:首先,用户可以进行登录,登陆人的游戏信息可以通过用户信息获取。其次,登陆之后,用户可以通过点击菜单栏中的用户按钮实现玩家信息的增加,删除,修改,查询等功能。此外,LOL信息管理系统通过连接数据库对玩家的信息进行操作,实现以上功能,所以需要对数据库有一定的了解,???熟练的掌握数据库的基本操作,如数据库的增删改查以及触发器,存储过程的实现。
三、总体设计
系统功能模块图:
图3.1 模块图
系统功能流程图:
图3.2 流程图
详细设计
数据库:关键的表有以下几个(用户可以查看其他人的游戏信息,所以PlayerIfo中的人比UserIfo中的人多):
图4.1 UserIfo表
图4.2 PlayerIfo表
图4.3 KeyWord表
模块方面的详细设计有登陆模块,用户信息管理模块,LOL信息管理模块,而用户信息管理模块包括用户信息查询以及修改,LOL信息管理模块包括增删改查等功能,以上实现如下:
:登陆模块:
登陆模块需要用户名和密码,系统内置了几个用户,在这我们使用的用户名是芜湖神,密码是111。在登陆界面输入用户名和密码之后,系统会连接LOL1数据库中的UserIfo表进行对比,正确之后会进入系统。代码如下:
ConnectData(); //连接数据库用到自定义的函数,可获取连接字符串并打开数据库
string str = select count(*) from UserIfo where UserName= + tb_Name.Text + and PassWord= + tb_Psd.Text + ;
SqlCommand _cmd = new SqlCommand(str,_con);
int i = Convert.ToInt32(_cmd.ExecuteScalar());
if(tb_Name.Text==||tb_Psd.Text==)
{
MessageBox.Show(请输入用户名或密码!);
}
else if(i0)
{
Main m_f = new Main(); //跳转窗体到主界面
m
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