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flash动画设计第四章
第4章;学习目标
了解Flash文本区域类型
熟悉创建文本
熟悉对创建的文本区域进行属性的设置
掌握编辑文本,并能够制作特效文字;;4.1创建文本
Flash 中可以按多种方式在项目中加入文本。通常一个Flash
项目中会包含几种不同的文本类型,每种类型都适用于特定的文字
内容。
Flash中使用的3种主要的文本区域类型:
静态文本:静态文本用于显示在影片中不作任何变化的文字。
文本内容,在运行时不会发生改变。静态文本可以创建
超级链接,并且选择目标窗口。
动态文本:动态文本区域用来显示在影片中会被更新的文字。该内
容可以来自于即时数据源、动态更新的文本,如体育比
分、气温、物价等。
输入文本:输入文本区域用于在运行时由用户输入文本,它可用于
任何需要用户输入的??候,如输入密码或者回答问题等。;
4.1.2设置垂直文本的首选参数
在Flash中还添加了从左向右或从右向左阅读的垂直文本框选
项。垂直文本选项,可以很轻松地把版式从水平排列变成垂直排列,
每个字母可以叠放或者旋转过来。 ;4.1.3创建文本
要在Flash文档中创建文本,在工具面板中单击【文本工具】
激活它即可。在Flash文档窗口中创建文本时有两种方法:
标签文本:在文档舞台上单击然后开始输入,即可在一个可扩展的
文本框中输入文本。
块文本:在文档舞台中单击并拖动文本框直到要求的宽度,这样可
以为文本区域定义固定的宽度,当输入文字过多时就会自动调整文
字间距。
【操作实例1】创建文本 ;
4.1.4创建滚动文本
在创作时,如果动态文本或输入文本需要使用多行文本区域,
但是空间有限,那可以使用【文本菜单】→【可滚动】命令将文
本区域设置为可滚动的,这样文本可以延伸到文本框的或可视区
域以外。 ; 4.2设置文本属性
文本工具在工具面板中没有选项,因为文本控制选项现在已经
全部集成到属性面板中。所有的Flash文本都是用文本工具在文本
框中创建的,但是文本框创建完成以后,可以使用属性面板为文
本设置不同的属性。只有在激活文本工具或者使用选择工具选中
文本框时,属性面板中的文本控制选项才可见。 ;4.2.1选择字体、点数、样式和颜色
在创建文本框时,用户可以设置选定文本的字体、点数、样式
和颜色。设置文本颜色时,只能使用纯色,而不能使用渐变色。
若要向文本应用渐变色,必须将该文本转换为线条和填充图形。;4.2.2设置字符间距、字距微调和字符位置
在Flash MX中,设置字符间距将调整选定字符或整个文本块
的间距,字符间距值的调整范围是-60~60磅。字距微调控制字
符之间的距离,若要使用字体的内置字距微调信息,可以在选中
文本块后在文本属性面板中选中【自动调整字距】复选框。对于
水平文本,间距和字距微调设置了字符间的水平距离;对于垂直
文本,间距和字距微调设置了字符间的垂直距离。;4.2.3设置对齐、边距、缩进和行距
对齐方式确定了段落中每行文本相对与文本块边缘的位置。
文本的对齐方式有如下4种:
左/顶端对齐:这是我们日常使用的方式,所有行的左端在同一条
竖直线上。
居中对齐:所有行的中心在同一条竖直线上。
右/底端对齐:所有行的右端在同一条竖直线上。
两端对齐:所有行的左端和右端在同一条竖直线上。
【操作实例3】使用文本工具创建文本内容。;4.2.4使用设备字体
在Flash 影片中使用安装在系统中的字体时,Flash中嵌入的
字体信息将保存在SWF文件中,以确保这些字体能在Flash播放时
完全显示出来。但不是所有显示在Flash中的字体都能够与影片一
起输出。在Flash中,可以使用设备字体来解决上述问题。
Flash包含3种设备字体:_sans, _serif和 _typewriter 。 ;4.2.6将文本链接到URL
对于水平文本,可以进行超级链接。如图4.17所示了一个超级
链接的建立。要建立超级链接,首先选中要进行超级链接的文本,
在属性面板中填写URL。URL可以是以下内容之一:
本机文件地址。本机文件地址使用“File:///”作为开头,例如:
File:///C:/Flash/Flash.txt
网络文件地址。本机文件地址使用“Protocol://”作为开头,其
中的Protocol是传输的文
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