第10章多媒体应用系统设计-多媒体技术及应用马武.ppt

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第10章多媒体应用系统设计-多媒体技术及应用马武.ppt

第10章 多媒体应用系统设计;10.1多媒体应用系统的设计原理 ;10.1.1软件工程概述 ; 软件工程包括三个要素,即方法、工具和过程。 软件工程方法是指导研制软件的某种标准规范,为软件开发提供了“如何做”的技术; 软件工程工具是指软件开发和维护中使用的程序系统,它为软件工程方法提供软件支撑环境; 软件工程过程定义了方法使用的顺序、要求交付的文档资料、保证质量和协调变化所需的管理及软件开发各个阶段完成的任务。它将软件工程的方法和工具结合起来,以达到合理、及时地进行计算机软件开发的目的。; 2.软件的生存周期 人的一生要经历婴儿、幼年、童年、青年、中年、老年的生存周期,同样,软件从提出开发要求开始,经过开发、使用和维护,直到最终报废的全过程称为软件的生存周期。它包括制定计划、需求分析、软件设计、程序编码、软件测试及运行维护6个阶段。; (1)制定计划 确定所要开发软件系统的总目标,给出它的功能、性能、可靠性以及接口等方面的要求;研制完成该项软件任务的可行性,探讨解决问题的可能方案,并对可利用的资源、成本、可取得的效益、开发的进度作出估计;制定完成开发任务的实施计划和可行性报告,并提交管理部门审查。; (2)需求分析 对所要开发的软件提出的需求进行分析并给出详细的定义,然后编写软件需求说明书及初步的系统用户手册,提交管理机构评审。; (3)软件设计 设计是软件工程的核心。软件设计一般分为总体设计和详细设计两个阶段,总体设计是根据需求所得到的数据流、数据结构,使用结构设计技术导出软件模块结构;详细设计是使用表格、图形或自然语言等工具,按照模块设计准则进行软件各个模块具体过程的描述。另外,在该阶段还需编写设计说明书,并提交有关部门评审。; (4)程序编码 把软件设计的结果转换成计算机可以接受的程序代码,即写成以某种特定程序设计语言表示的源程序。; (5)软件测试 软件测试就是在软件投入运行之前,对软件需求分析、设计规格说明和编码的最终复审,是软件质量保证的关键步骤。 在该阶段,需要在测试软件的基础上,检查软件的各个组成部分。首先查找各模块在功能和结构上存在的问题并加以纠正,其次将已测试过的模块按一定顺序组装起来;最后按规定的各项需求,逐项进行确认测试,决定已开发的软件是否合格,能否交付用户使用。; (6)运行维护 已交付的软件正式运行,便进入运行阶段。这一阶段可能持续几年甚至几十年。另外,软件在运行过程中可能由于多方面的原因,需要进行修改,并进行适当的维护。;10.1.2软件开发模型 ; 1.瀑布模型 瀑布模型开发过程依照固定顺序进行,其结构如下图所示。; 该模型严格规定各阶段的任务,上一阶段的任务输出作为下一阶段工作输入,相邻两个阶段紧密相联且具有因果关系,一个阶段工作的失误将蔓延到以后的各个阶段。 为了保障软件开发的正确性,每一阶段任务完成后,必须对它的阶段性产品进行评审,确认之后再转入下一阶段的工作。评审过程发现错误和疏漏后,应该反馈到前面的有关阶段修正错误、弥补疏漏,然后再重复前面的工作,直至通过评审后再进入下一阶段。 ; 该模型适合于用户需求明确、开发技术比较成熟、工程管理严格的场合使用。 瀑布模型的优点是可以保证整个软件产品较高的质量,保证缺陷能够提前被发现和解决。 其缺点是由于任务顺序固定,软件研制周期长,前一阶段工作中造成的差错越到后期影响越大,而且纠正前期错误的代价也越高。; 2.原型模型 原型模型是软件开发人员根据用户提出的软件基本需求快速开发一个原型,以便向用户展示软件系统应有的部分或全部功能和性能,再根据用户意见,通过不断改进、完善样品,最后得到用户所需要的产品。 利用原型模型能够快速实现系统的初步模型,供开发人员和用户进行交流,以便较准确获得用户的需求,采用逐步求精的方法使原型逐步完善,它可以大大避免在瀑布模型冗长的开发过程中,看不见产品雏形的现象。;原型模型的结构如下图所示。 ;10.2多媒体应用系统的开发 ;10.2.1多媒体应用系统的开发人员 ; 2.多媒体制作员

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