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3ds max操作基础 ;工作任务2.1 熟悉3ds Max的界面操作
工作任务2.2 Max场景文件的基本操作
工作任务2.3 视口导航控制区
工作任务2.4 显示方式
;工作任务2.1 熟悉3ds Max的界面操作; 本节学习3ds Max的界面操作,使学员能够熟悉3ds Max的界面组成以及各个界面的功能。在此大致将界面操作分为菜单栏的操作、工具栏的操作以及命令面板的,工作视图操作4个部分。
;建筑效果图表现3DS MAX;建筑效果图表现3DS MAX;1;工作任务2.2 Max场景文件的基本操作;3ds Max 10的标准场景文件格式为.max文件,在3ds Max中创建的所有对象最终都可以被保存为.max文件。同时3ds Max还支持其他多种格式的文件,用户可以将这些文件导入到3ds Max中进行编辑,本节将重点介绍如何操作3ds Max的场景文件。
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执行“文件保存”命令会弹出“文件另存为”对话框,用户可以在该对话框中为场景起个名字然后保存。
执行“文件打开”命令会弹出“文件打开”对话框,然后选择要打开的文件。
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如果想将网上下载的模型添加到场景中,使用 “合并”
执行“文件合并”命令会弹出“合并”对话框,用户可以在该对话框中选择合并的模型,然后按确定。
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使用导入命令可以导入CAD和3ds等文件等。
使用导出命令可以将创建好的3ds Max 场景文件导出成其他多种格式的文件,并用于其他软件。
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如果想将场景中的家具取出用于其它场景中,可以选择想调用的家具,然后执行“文件”---“保存选择对像”,可以单独保存选择的模型。
;工作任务2.3视口导航控制区;建筑效果图表现3DS MAX;工作任务2.4 显示方式;3ds Max提供了多种类型的视口显示方式,适用于在不同情况下观察场景中的对象。视图的显示方式,例如平滑+高光平滑、线框、面+高光、面、平面、亮线框、边界框等 。;『初学者常见问题』;工作任务2.5 选择工具;如果要对对象进行移动、旋转、删除等操作,首先必须了解怎样选择这些对象,只有选择了对象后,才能对该对象进行各种操作。
;选择工具 快捷键 q
根据名称进行选择 快捷键 h
单击选择:(同时按住CTRL可增加选择,同时按住ALT可减去选择)
按空格键可以锁定或解除锁定已选择的物体.
(Ctrl+A)全选 (Ctrl+D)全不选(Ctrl+I)反选
选择模式: 交叉模式----窗口模式;
; 用鼠标按住“选择过滤器”的三角形按钮,弹出下拉菜单,在菜单上选择所需的类型,过滤器就会开始产生相应的工作——只允许 “过滤器”中所显示类型的物体被选择来进行编辑。 ; 在创建对象的时候,3dsmax都会自动为每个对象命名,当然也可以人为地为对象改名。因此,我们也可以按照对象名称的不同来进行对象的选择。;建模时系统自动给每个物体随机制定不同的颜色,可以按颜色来选择物体。有两种方式:
1. 点击菜单栏 “编辑”=“选择方式” =“色彩”,同时光标会发生改变形状,然后点取场景中的某个物体,则场景中与该物体颜色相同的所有物体都将被选中。
2. 先选取场景中的某个物体,然后在命令面板上单击物体颜色按钮,在弹出的“对象颜色”对话框中,单击如下图所示的按钮,则场景中与该对象颜色相同的所有物体都将被选中。;工作任务2.6 坐标系统;建筑效果图表现3DS MAX;工作任务2.7 对象操作(移动、旋转、缩放);变换对象是指将对象重新定位,包括更改对象的位置、旋转角度或者变换对象的比例。用户可以选择对象,然后使用主工具栏中的各种变换按钮来进行变换操作。移动、旋转和缩放属于对象的最基本变换。
;移动(快捷键W)
移动是最常使用的变换工具,在主工具栏中单击“选择并移动”按钮,就可以使用移动工具,它可以在3个轴向上对物体进行移动 。
旋转(快捷键E)
旋转工具可以使对象在空间内产生旋转变化,在主工具栏中单击“选择并旋转”按钮,会在视口中出现旋转工具的线框,旋转工具的Gizmo(变换线框)是一个球形线框,将对象包裹在里面。选中一个轴进行拖动,可以使对象在该条坐标轴上进行旋转,高亮显示的弧线给出了沿该轴旋转的距离,并且在对象上方以文本形式显示了旋转的角度 。
缩放(快捷键R)
使用缩放工具可以在空间内放大或缩小对象,当3个坐标轴向上的小三角面都处于黄色被激活状态时,表示对象可以在空间内进行等比例缩放 。
;工作任务2.8 成组、复制对象、镜像以及对齐工具;建筑效果图表现3DS M
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