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Flash_CS5_动画制作基础_第2章_绘制图形
第2章 图形的绘制与编辑;2.1.1 矢量图与位图 ;;;一、绘制线条;d:颜色选择:对选定区域绘制,未选中区域不受影响。
e:内部绘画:在填充区域内部绘制,不影响边框色。
4、钢笔工具
作用:绘制线条和贝塞尔曲线
可以通过锚点和转换锚点工具绘制所需要的任意形状线段和图形。;三、图形的绘制;随堂作业;课堂实战1——田园农舍;课堂实战2——雨伞;上机练习和指导;1、绘制足球;范例简介
本范例介绍卡通狮子线稿的绘制方法。在范例在制作过程中,使用【钢笔工具】、【线条工具】、 【椭圆工具】和【铅笔工具】来勾绘图形轮廓,使用【转换锚点工具】转换锚点类型,并调整弧线的形状。通过本范例的制作,同学们将能够掌握在Flash中使用各种工具绘制复杂形状图形的方法和技巧。;四、绘制特殊图案;2.3 颜色填充;四、墨水瓶工具;一、选择题
(1)在【颜色】面板中???要切换到默认笔触颜色和填充色,应该单击下面哪个按钮?( );一、选择题;随堂练习;课堂实战1—糖果;制作凸起和凹陷透明水晶按钮 ;2.4 图形的编辑;范例简介
本例介绍一个手机的制作过程。在本例的制作过程中,使用绘图工具绘制图形并填充颜色,使用【对齐】面板放置绘制的图形。通过本例的制作,同学们将能够掌握使用【对齐】面板构造复杂图形的操作方法和技巧。;范例简介
本例介绍礼盒打开盒盖喷洒彩带的画面的制作过程。本例在制
作过程中,使用【矩形工具】、【椭圆工具】和【多角星形工具】
等工具绘制图形,使用【任意变形工具】对图形进行变形处理以获
得立体效果。通过本例的制作,同学们将能掌握通过对矩形进行变形
来制作立方体的方法,了解利用渐变填充使二维图形获得立体感和
体积感的制作技巧。同时,本例将使用各种绘图工具绘制大量图形
并对图形进行变形和填充,同学们将能够进一步巩固各种图形绘制工
具的使用方法和对象填充的技巧,熟练掌握对象变形的操作技巧。;一、任意变形工具
作用:对舞台上选定对象进行缩放、T形扭曲和旋转变形
小技巧:
1、按shift键可以以45°为增量进行旋转。
2、按ALT键拖动鼠标,围绕对角的旋转。
二、渐变变形工具
作用:对舞台上选定的填充渐变色进行旋转、缩放及调整渐变区域。
注意:线型渐变与径向渐变渐变变形工具不同。;2.7 对象的合并和分离;一、 Flash的绘图模式(复习巩固); ;2.对象绘制模式
在对象绘制模式下,绘制的图形作为一个对象存在,笔触和填充不会分离,当2个作为对象的图形重叠时也不会出现合并绘制模式下的合并和分割现象。在绘制图形时,要启用对象绘制模式,可以在选择绘图工具后,在工具箱中按下【对象绘制】按钮,此时绘制的图形将出现对象框,图形重叠也不会合并或切割。;二、 对象的合并;2.交集
当两图形有重叠时,交集是把两个图形的重叠部分留下来,而其余的部分被裁剪掉,此时留下的是位于上层图形。选择叠放在在舞台上的五角星和圆形,选择【修改】|【合并对象】|【交集】命令。此时重叠部分五角星保留下来,五角星之外的其他部分被裁剪掉。;3.打孔
当两图形有重叠时,打孔是使用位于上层的图形去裁剪下层
的图形,此时留下的将是下层的图形。选择叠放在舞台上的五角
星和圆形,选择【修改】|【合并对象】|【打孔】命令。此时上层
的五角星消失,下层圆被保留,且圆与五角星重叠部分被裁剪掉。;4.裁剪
裁剪与交集正好相反,当两图形有重叠时,裁剪是使用上层图形去裁剪下层图形,多余图形被裁剪掉,而留下的是下层图形。选择叠放在舞台上的五角星和圆形,选择【修改】|【合并对象】|【裁剪】命令。此时可以看到圆形与五角星重叠部分被保留,获得一个与圆形相同颜色的五角星。; 要进行图形的组合,首先选择【选择工具】选择需要组合的对象,这些对象可以是图形、文本或其他的组对象。选择【修改】—【组合】命令(或按【Ctrl+G】)键即可将选择对象组合为一个对象。;三、 对象的分离;课堂实战—清晨;随堂练习;二、填空题
(1)在旋转对象时,如果按住 键拖动鼠标,则可以以45°为增量进行旋转。如果按住 键拖动鼠标,则将实现围绕对角的旋转。
(2)在【变形】面板中,在对选择对象进行缩放变形时,如果需要对象的宽度和高度按照相同比例来进行缩放,则可以按下 按钮。如果要取消对象的变形,应该按下 按钮。
(3)Flash提供了5种贴紧方式,它们是 ,可以通过勾选 下级菜单选项来
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