课程设计报告—拼图游戏.doc

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编号: 《Java程序设计》课程设计报告 题 目 : 拼图游戏 姓 名 : 学 号 : 班 级 : 2013年 12 月 10 日 题目意义和设计思想 题目意义 该游戏是由一副小男孩为主体的拼图小游戏,这个游戏是一个益智休闲的小游戏。该类似的小游戏在我们成长的过程中,曾经疯狂的流行着,这是一个老少皆宜的小游戏,它开发人们的智力,加强我们的动手能力和我们的眼睛的洞察力。该游戏简单方便易操作是一个很好的小游戏,也是一个经久不衰的游戏,在我们这代人中,可谓每个人都玩过这种类似的小游戏,简单易操作是其一直存在的原因之一。 游戏由简单的界面组成的,操作简单,该图像块是由16块小的小图像块构成的,其中有一个空白的小图像块,该图像块是来与别的图像块交换的,以此来实现大图像的拼凑。游戏重要的部分是将分割图像与被分割图像通过随机摆放起来。 通过java标准环境下运行,实现通过小的图像块的移动实现大的图像的拼凑。通过改变鼠标的位置选取小的图像块,通过移动鼠标实现小图像的移动,使小图像块能够上下左右的移动从而完成大图像的拼凑的完成。 设计思想 1.主体功能 用户通过java标准环境下运行,实现通过小的图像块的移动实现大的图像的拼凑。 通过改变鼠标的位置选取小的图像块,通过移动鼠标或键盘实现小图像的移动,使小图像块能够上下左右的移动从而完成大图像的拼凑的完成。 2.系统目标 · 系统界面的左上侧是“新游戏”的按钮。鼠标单击“新游戏”按钮时,会开始新的游戏,大图像会分成16个错综复杂的小图像块。通过移动小图像块来实现拼凑大的图像。 · 界面的右上侧是“继续游戏”的按钮 ,鼠标单击“继续游戏”按钮时,会继续游戏,但是是出现新的小图像块的分布。 ·界面的下面的部分是一副大的图像,通过使用鼠标或键盘选取小图像块,通过移动鼠标和键盘来移动小图像块的位置,以实现大图像块的拼凑,使游戏能过胜利。 3.模块设计 PPuzzle模块是主类,负责很多的变量的赋值; init添加组件并初始化各种资源; prepareImage模块负责加载图像,创建缓冲区并获取缓冲区的Graphics对象; initMap模块负责初始化scree,创建screen对象并覆盖paint()方法,注册时间监听接口; initButtons模块负责创建按钮并做事件处理; drawscreen模块负责绘制图画,将全部图像绘制在screen中; drawSegment模块负责将第seg个图像块绘制在(x,y)位置处。 二、采用的主要技术、遇到的难点和解决方法 1、 采用的主要技术 (1)该游戏的设计:用户界面包括游戏所用的图片使用prepareImaga来加载图像,和 initMap来创建screen对象并覆盖pain方法,注册时间监听接口和initButton来创建两个按钮。 (2)界面还有Boolean running=false为标识游戏进行状态的变量,若running为真,则表明游戏正在进行中。Button bStart=new Button(“新游戏”)为新游戏按钮,若点击此按钮,则开始游戏。Button bSee=new Button(“显示正确的图像”)为此按钮具有“显示正确的图像”与“继续游戏”两种功能。 (3)程序设计中,使用了获得被点击的图像块编号及位置,例把第五个图像块移到第十五个图像块的位置: public void mousePressed(MouseEvent me){ if(!running)return; int(x=me.getX()/sx,y=me.getY()sy; if(Math.abs(fx-x)+Mach.abs(fy-y)=2)return; if(map[x][y]==15)return; map[fx][fy]=map[x][y]; map[x][y]=15; fifteen.setLocation(x,y); drawScreen(); } 遇到的难点和解决方法 在程序中运行的过程中,遇到了安装java的软件的困难,不知道怎么使用总是出现错误,通过同学和老师的指导解决了这个问题。编码中也出现了很多的问题,如编码错误,通过一次又一次的调试和修改,终于把程序给纠正,还有出现图像的时候,出现了错误通过对源程序的修改,才能使图像可以移动。 三、实现的主要功能和系统结构 1、创建主类PPuzzle控制整个程序的调控与连接,该类负责整个程序的变量和方法的调用,程序从该类开始执行。并创建init、prepareImage、initMap、nitButtons、drawscreen、drawSegment三个类分别负

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