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数字立体显示技术塑造的空间深度与美学奇观.pdfVIP

数字立体显示技术塑造的空间深度与美学奇观.pdf

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数字立体显示技术塑造的空间深度与美学奇观.pdf

新媒体与信息科技 数字立体显示技术塑造的 空间深度与美学奇观 黄媛媛 中国青年政治学院 ,北京 100089 摘 要 本文的研究对象是 3D 电影、3D 电视和 4D 电影 3 种数字立体显示技术。文中系统阐述了 3D 电影对现实空 间的高度仿真 ,3D 电视对 3D 电影观赏效果的自由化升级 ,以及4D 电影对视听经验更加全面的开发。 关键词 3D 电影 ;3D电视 ;4D电影 ;立体显示技术 中图分类号 TP3 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2016)163-0110-02 苏贾认为 ,“‘像’对现实世界的实体和现象具有 和戏剧张力表达得淋漓尽致。 认识论上的优势。”[1] 人们生活的世界是有深度的而影 3D 电影在美学认知上创造了“视觉热点”的概念 , 视屏幕是平面的 ,以往影视作品要通过画面构图、场面 它是指当危险事物突然冲出屏幕时 ,观众被惊吓、刺激 调度等方式让二维屏幕获得一些深度感 ,如今数字立体 产生了大叫、后仰等躲避危险的反应。因此“视觉热点” 显示技术能够展开影像的空间深度 ,在更加真实的空间 能够将屏幕内的空间延伸到观众席 ,此时观众与剧中人 密度中开启叙事。 的视线缝合 ,并对故事内容进行更直接的价值判断。正 1 3D 电影的空间特性 如尼采曾所宣称的“一切从身体开始”,观众由身体加 入启动并加深了人的审美主体身份 ,观众在与剧中人的 3D 电影“依据双眼视差原理 ,采用专用设备让观 深度融合中 ,参悟并创造出多重意义指向。因此富含“视 众在二维幕布上感受到三维深度空间 ,就像人们在现实 觉热点”,3D 电影将浅层的观赏升级到高级的体验层面 , 空间中肉眼的自然视觉一样。”[2] 在克拉考尔眼中电影 声援了西方盛行的“体验经济”所主张的经济生活从商 是“物质现实的复原”,增加了 z 轴的 3D 电影突破了厚 品、服务到达体验层级的时代口号。卓越的视觉体验使 度和边框的限制 ,进一步向客观世界靠近 ,从这个角度 作为艺术形式的 3D 电影成为时代发展的一个标志。

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