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java8图形用户界面的设计概述

第8章 图形用户界面设计概述;8.1 AWT概述;·大小和位置控制 一个组件的大小和位置可以通过组件提供的一些方法来指定,相应的方法包括setSize()、setLocation()等。 ·外形控制 可以通过getFont()、setFont()、setForeground()等方法设置组件中的字体、颜色等。 ·基本绘画支持 方法repaint()、paint()、update()用于在屏幕上绘制组件,AWT绘图系统通过一个单独的线程控制程序何时进行组件的绘制。 ·组件的状态控制 提供的有关组件状态控制方面的方法有:setEnable()、isEnable()、isVisible()等。 从Component类派生出来的Container类用于表示GUI中的容器,该类具有的功能是组件管理和布局管理。 在组件管理中,包含的方法有add()、remove()、getComponent()等,分别用于添加组件、删除组件和获得某个组件。;8.2 AWT基本组件;·复选框(Checkbox)单选框(Radio Button);复选框对象的生成方法;CheckboxGroup cbgobj = new CheckboxGroup (); Checkbox c1 = new Checkbox ("one",cbgobj, true); Checkbox c2 = new Checkbox ("two",cbgobj, false); 文本标签:显示在对象上 复选框组: 组名不为空,表示生成的对象是单选框 复选框对象状态:ture表示生成的复选框对象为选中状态,false表示非选中状态。;·下拉式菜单(Choice) 下拉式菜单适用于有大量选项同时又需要节省窗口面积的情况,每次只能选择下拉式菜单中的一项。 下拉式菜单对象的生成方式如下: choice choiObj = new Choice (); choiObj.add("class1"); choiObj.add("class2"); choiObj.add("class3"); 以上生成了包含有class1、class2和class3的下拉式菜单。? ·标签(Lable) 标签可以说是最简单的一种组件,用于在界面上显示一行文字,生成方式如下: Label labObj = new Label ("Book name"); 上面的语句生成了一个标记文字为Book name 的标签。;单行文本输入区(TextField)的几种生成方法;·文本输入区(TextArea) TextArea用于显示多行多列的文本信息,生成方式如下: TextArea taObj = new TextArea ("Hi",3,20); 在上面的语句中,第一个参数表示初始字符,第二个和第三个参数分别表示行数和列数。 ·列数(List) 列表用于将多个文本选项显示在一个区域中,用户可以同时查看若干个选项。 List Lobj= new List (2,false);//显示行数,是否允许多选。 Lobj.add("Sun"); //在list中添加选项Sun Lobj.add(“Moon”);//在list中添加选项Moon;?·滚动窗口(ScrollPane) 是一种容器,不能单独使用,可以将其他组件添加到滚动窗口中。 Scrollpane spObj = new Scrollpane ();//生成滚动窗口 spObj.add (pObj);//在滚动窗口中加入对象pObj ·菜单(Menu) 菜单和其他组件不同,不能直接添加到容器中某一位置,可以添加到菜单条或其他菜单中。 菜单条(MenuBar)是一种水平菜单,只能添加到Frame对象中,作为菜单树的根基。 下面是菜单条对象生成和添加到Frame对象中的示例语句: Frame frObj = new Frame ("Frame title"); MenuBar mbObj = new Mew MenuBar (); frObj.setMenuBar (mbObj);;在Java中,类Mune提供了标准的下拉菜单,生成的菜单对象可以被添加到菜单条和其他菜单中。 Frame frObj = new Frame ("Frame title"); MenuBar mbObj = new MenuBar (); frObj.setMenuBar (mbObj): Menu mbObj1 = new Menu ("File"); Menu mbObj2 = new Menu ("Edit"); mbObj.add(mbobj1); mbObj.add(mbobj2); 一个菜单通常包含多个菜单项,菜单项对象生成后,通常需要添加到相应的菜单中,如下示: Memu

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