第四篇数据结构-队列和串.doc

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第四篇数据结构-队列和串

PAGE  PAGE 15 §9.3 队列 队列是不同于栈的另一种线性表。在日常生活中,无论是购物、订票或候车都有可能要排队。排队所遵循的原则是“先来先服务”,后来者总是加到队尾,排头者总是先离开队伍。队列就是从日常生活中的排队现象抽象出来的。 一、队列的定义 所谓队列,就是允许在一端进行插入,在另一端进行删除的线性表。允许插入的一端称为队尾,通常用一个队尾指针r指向队尾元素,即r总是指向最后被插入的元素;允许删除的一端称为队首,通常也用一个队首指针f指向排头元素的前面。初始时f=r=0(如下图)。 显然,在队列这种数据结构中,最先插入在元素将是最先被删除;反之最后插入的元素将最后被删除,因此队列又称为“先进先出”(FIFO—first in first out)的线性表。与栈相似,队列的顺序存储空间可以用一维数组q[1‥m]模拟: 我们按照如下方式定义队列: Const m=队列元素的上限; Type equeue=array[1…m] of qtype; {队列的类型定义} Var q:equeue; {队列} r,f:integer; {队尾指针和队首指针} 二、队列的基本运算 队列的运算主要有两种:入队(aDD)和出队(DEL) 1、过程ADD(q,x,r)—在队列q的尾端插入元素x procedure ADD(var q: equeue; x:qtype; var r:integer); begin if r=m then writeln (’overflow’) {上溢} else begin {后移队尾指针并插入元素x} r←r+1; q[r]←x; end;{else} end;{ADD} 2、过程DEL(q,y,f,r)—取出q队列的队首元素y procedure DEL(var q:equeue; var y:qtype; var f:integer); begin if f=r then writeln (’under flow’) {下溢} else begin {后移队首指针并取出队首元素} f←f+1; y←q[f]; end;{else} end;{DEL} 由于队列只能在一端插入,在另一端删除,因此随着入队及出队运算的不断进行,就会出现一种有别于栈的情形:队列在数组中不断地向队尾方向移动,而在队首的前面产生一片不能利用的空闲存储区,最后会导致当尾指针指向数组最后一个位置(即r=m)而不能再加入元素时,存储空间的前部却有一片存储区无端浪费,这种现象称为“假溢出”。下图给出了一个“假溢出”的示例: 三、循环队列 为了解决“假溢出”的问题,我们不妨作这样的设想:在队列中,当存储空间的最后一个位置已被使用而要进行入队运算时,只要存储空间第一个位置空闲,便可将元素加入到第一个位置,即将存储空间的第一个位置作为队尾。采用首尾相接的队列结构后,可以有效地解决假溢出的问题,避免数据元素的移动,这就是所谓的循环队列。下图给出了循环队列的结构。 循环队列将队列存储空间的最后一个位置绕到第一个位置,形成逻辑上的环状空间,供队列循环使用,循环队列的存取方法亦为““先进先出””。 对循环队列操作有以下几种状态: ⑴初始时队列空,队首指针和队尾指针均指向存储空间的最后一个位置,即f=r=m。 ⑵入队运算时,尾指针进一,即 r←r+1; if r=m+1 then r←1; 这两条语句可用一条语句替代: r←r mod m+1; ⑶出队运算时,首指针进一,即 f←f+1;if

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