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第04章-数据链路层.ppt
第4章 数据链路层;4.1 数据链路层的基本概念; 数据链路层的主要功能归纳如下:
(1)链路管理 数据链路的建立、维持和释放就叫做链路管理。
(2)帧同步
(3)流量控制(flow control)
(4)差错控制
(5)将数据和控制信息区分开
(6)透明传输
(7)寻址;4.2 停止等待协议;4.2.2 具有最简单流量控制的数据链路层协议
由接收方控制发送方的数据流,乃是计算机网络中流量控制的一个基本方法。; 假定:链路是理想的传输信道,即所传送的任何数据既不会出差错也不会丢失。
在发送结点:
(1)从主机取一个数据帧;
(2)将数据帧送到数据链路层的发送缓存;
(3)将发送缓存中的数据帧发送出去;
(4)等待;
(5)若收到由接收结点发过来的信息(此信息的格式与内容可由双方事先商定好),则从主机取一个新的数据帧,然后转到(2)。
; 在接收结点:
(1)等待;
(2)若收到由发送结点发过来的数据帧,则将其放入数据链路层的接收缓存;
(3)将接收缓存中的数据帧上交主机;
(4)向发送结点发一信息,表示数据帧已经上交给主机;
(5)转到(1)。
图4-2是前面所述的两种情况的对比。;4.2.3 实用的停止等待协议
传输数据的信道不能保证使所传的数据不产生差错,并且还需要对数据的发送端进行流量控制。
图4-3(a)画的是数据在传输过程中不出差错的情况。
当发现差错时,结点B就向主机A发送一个否认帧NAK,以表示主机A应当重传出现差错的那个数据帧。图4-3(b)画出了主机A重传数据帧。; 有时链路上的干扰很严重,或由于其他一些原因,结点B收不到结点A发来的数据帧。这种情况称为帧丢失,如图4-3(c)所示。于是就出现了死锁现象。
要解决死锁问题,可在结点A发送完一个数据帧时,就启动一个超时计时器(timeout timer)。若到了超时计时器所设置的重传时间tout而仍收不到结点B的任何确认帧,则结点A就重传前面所发送的这一数据帧,如图4-3(c)和图4-3(d)所示。一般可将重传时间选为略大于“从发完数据帧到收到确认帧所需的平均时间”。;4.2.4 循环冗余检验
;4.2.5 停止等待协议的算法
在发送结点:
(1)从主机取一个数据帧。
(2)V(S)←0。 {发送状态变量初始化}
(3)N(S)←V(S); {将发送状态变量的数值写入发送序号}
将数据帧送交发送缓存。
(4)将发送缓存中的数据帧发送出去。
(5)设置超时计时器。 {选择适当的超时重传时间tout }
; (6)等待。 {等待以下3个事件中最先出现的一个}
(7)若收到确认帧ACK,则:
从主机取一个新的数据帧;
V(S)←[1 ? V(S)]; {更新发送状态变量,变为下一个序号}
转到(3)。
(8)若收到否认帧NAK,则转到(4)。 {重传数据帧}
(9)若超时计时器时间到,则转到(4)。 {重传数据帧}
; 在接收结点:
(1)V(R)←0。 {接收状态变量初始化,其数值等于欲接收的数据帧的发送序号}
(2)等待。
(3)当收到一个数据帧,就检查有无产生传输差错(如用CRC)。
若检查结果正确无误,则执行后续算法;
否则转到(8)。
; (4)若N(S) = V(R),则执行后续算法; {收到发送序号正确的数据帧}
否则丢弃此数据帧,然后转到(7)。
(5)将收到的数据帧中的数据部分送交主机。
(6)V(R)←[1 ? V(R)]。 {更新接收状态变量,准备接收下一个数据帧}
(7)发送确认帧 ACK,并转到(2)。
(8)发送否认帧 NAK,并转到(2)。
; 状态变量的概念很重要,一定要弄清以下几点:
(1)每发送一个数据帧,都必须将发送状态变量V(S)的值(即0或1)写到数据帧的发送序号N(S)上。但只有收到一个确认帧ACK后,才更新发送状态变量V(S)一次(将1变成0或0变成1)并发送新的数据帧。
(2)在接收端,每接收到一个数据帧,就要将发送方在数据帧上设置的发送序号N(S)与本地的接收状态变量V(R) 相比较。若二者相等就表明是新的数据帧,否则为重复帧。
; (3)在接收端,若收到一个重复帧,则丢弃它(即不做任何处理),且接收状态变量不变,但此时仍须向发送端发送一个确认帧ACK。
由于发送端对出错的数据帧进行重传是自动进行的,所以这种差错控制体制常简称为ARQ (Automatic Repeat reQuest),直译是自动重传请求,但意思是自动请求重传。;4.2.6 停止等待协议中的几个重要
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