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Flash-第08章声音的导入与应用
第8章 声音的导入与应用;教学内容;8.5 压缩与编辑声音文件
8.6 本章小结;8.1 导入声音 ;8.1.2 导入声音文件;8.2 使用声音 ; 在元件编辑模式,可以添加声音到元件,添加的方法与在时间轴中没有区别。有时影片中也许需要一组声音,比如闹市的声音效果中包括叫卖声、车辆行驶声、人的交谈声等,而闹市的声影效果又需要反复利用。此时就可以建立一个影片剪辑元件,在元件中排列组合各种声音,制作出闹市的声音效果。这样,就可以像反复利用元件一样,利用制作的声音效果了。 ; 按钮中包含四个帧,分别为弹起帧、指针经过帧、按下帧和点击帧。如果在指针经过帧添加声音,得到效果就是当光标经过按钮时,按钮发出声音;如果在按下帧添加声音,得到效果就是当单击按钮时,按钮发出声音。 ;8.3 删除声音;8.4 编辑声音 ;l 效果
用于设置声音文件的各种效果。单击“效果”后面的文本框,在弹出的列表中选择各种声音效果。
l 同步
用于设置声音文件的播放方式。单击“同步”后面的文本框,在弹出的列表中选择各种播放方式。 ;(1)事件:使声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音是独立于时间轴存在的声音类型,因此在播放时不受时间轴的控制。也就是说,即使当影片结束时,声音也会完整地播放完毕。
在“事件”选项后面的文本框中,还可以设置声音的播放次数,有“重复”与“循环”两个选项可供选择。选择“重复”选项后,即可以在其后的文本框中输入需要重复的数值。例如要在1分钟内循环播放一段5秒钟的声音,则需要在文本框中输入数值12;选择“循环”选项后,声音则会无止境的声音播放。 ;(3)停止:停止声音的播放。;1.无:没有效果。
2.左声道:仅播放左声道中的声音。
3.右声道:仅播放右声道中的声音。
4.从左到右淡出:左声道中的声音逐渐减小一直到无,右声道中的声音逐渐增大到最大音量。
5.从右到左淡出:右声道中的声音逐渐减小一直到无,左声道中的声音逐渐增大到最大音量。
6.淡入:声音在开始播放的一段时间内将逐渐增大,达到最大音量后保持不变。
7.淡出:声音在结束播放的一段时???内将逐渐减小,直到消失。
8.自定义:自行设置声音效果。
; 除Flash提供的6种声音特效以外,用户还可以根据需要自行制作各种声音效果,例如改变声音的起点与终点,删除不需要的声音等。 ;8.5 压缩与编辑声音文件 ; 在“声音属性”对话框中,显示了声音的各种基本属性,例如声音的名字、存储的路径、采样率、声道、位数、播放所需时间以及文件大小等信息,且在预览窗口中显示声音的波形,下面介绍“声音属性”对话框中各选项的意义:
“更新”按钮:如果硬盘上的文件被修改过,单击“更新”按钮可更新影片中的声音文件。
“导入”按钮:为影片添加其他声音文件。 ; “导入”按钮:为影片添加其他声音文件。
“测试”按钮:预听当前的声音文件。
“停止”按钮:停止声音的测试。;3.MP3
选择“MP3”压缩选项可以按照MP3压缩格式导出声音。适用于压缩时间较长的声音文件。;8.6 本章小结
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