flash动画设计第八章节.pptVIP

  • 1
  • 0
  • 约6.19千字
  • 约 45页
  • 2017-04-23 发布于四川
  • 举报
flash动画设计第八章节

第8章 ;8.1撰写脚本 8.2动作脚本的语法 8.3数据类型 8.4变量的使用 8.5表达式与运算符 8.6条件语句和循环语句 8.7事 件 ;8.1撰写脚本;8.1.1 脚本概述 自从Flash5之后,编程变得越来越被重视,特别是推出了Actionscript之后。作为用户不必非常了解每一个Actionscript的元素,只要有一个清晰的目标就可以开始简单的编程了。当然,动作脚本也有它的语法和规则,这些语法和规则用来确定哪些字符和单词可以用于产生什么样的交互效果。 ;8.1.2使用动作面板 动作面板有两种模式: 标准模式和专家模式。 标准模式:是将命令已经分好了类别, 可以直接进行选择。 专家模式:是让用户直接输入命令, 就像平时的编程。 ;8.1.3为对象添加动作 要为对象添加动作,可以通过在动作面板中编写语句来完成,比如,要指定当用户按“L”键时,链接到一个网页,则可以给按钮“L”附加以下动作: on (keyPress”L”){ getURL(“”); } 在动作面板中的程序,如图所示: ;8.2动作脚本的语法 ;myClip.visible=0;;8.2.2大括号 ActionScript使用大括号符号({})来组织脚本元素(这些字符也

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档