keyshot-教程.doc

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keyshot-教程

1.主界面? Import:导入模型?Materials:材质? Enviroment:环境贴图?Backplate:背景图?Screenshot:截屏?Render:渲染?Options:选项?1.Import? 点击Import(导入模型)按钮,出现窗口:? 如果是直接打开keyshot2.0然后导入模型的话务必要注意的是:导入的模型路径和模型文件名必须为全英文。例如我们无法将放在桌面的文件导入进来,因为它的路径是C:\Documents?and?Settings\Administrator\桌面\XXXX.3dm?其中出现了中文字符“桌面”,同样的道理,存放模型文件的文件夹以及文件本身都不可以出现中文字符,否则将出现错误。?而我因为安装了keyshot的犀牛接口?,所以我一般在犀牛里面直接打开keyshot,这样就可以忽略路径及文件名带中文的问题? 当我们选择打开模型文件时候会弹出对话框?Merge?with?current?scene:与当前场景合并? Same?coordinates?as?previous?object:按照原文件的坐标?Retain?materials?(beta):保留材质(试用版)?Keep??individual?parts:保持各个部分? Imprort?by?colors?(beta):按颜色导入(试用版)? 可以按照个人需求进行勾选,一般可以勾选?不过假如你需要在一个场景里渲染多个物件的话建议勾选Same?coordinates?as?previous?object(按照原文件的坐标)。?2.Materials? 点击Materials按钮会自动转到library窗口,在Group(材质分类)窗口,除去All选项,一共有28种类材质供我们选择。分别是:?Architecture建筑类效果? CC新增特殊材质(包括布类?金属?透镜?石头?甚至还有星空效果?舞厅灯光?皮肤等材质?)?Cloth?and?Leather布和皮革?Gem?Stones?宝石效果? Glass?and?Lens??玻璃和透镜效果?Glass玻璃效果? Hard?Plastic??硬塑料效果?Leather??皮革效果?Liquids液体效果? Lxf?(这个分类的材质是CC类中的?不知道为何会再分一类出来?暂无解)?Mesh网孔效果? Metals?2磨砂及粗糙金属效果?Metals普通金属效果?Metals其他金属效果 Miscellaneous杂效果?Other其它效果? Paint油漆,喷漆效果? Paints油漆,喷漆上光效果?Plastic塑料效果?Precious?Metals?Rubber橡胶效果? Soft?Touch软接触效果?Soft?Touch贵重金属效果? Transparent?Plastic透明塑料效果?Velvet丝绒效果?Wood木质效果?Wood光滑木质效果?X-Ray?X?射线照片效果? Group?左边的Search自然是搜索窗口?你只需输入你要找的材质的名称中的一部分?即可搜索出来?比如我们要找?,你可以不必把这个单词整个背下来??输入你记得的一部分?rpl?我们就可以搜索到它? 当然了?这并不是什么特殊功能?只是这对许多学设计而英语不好的朋友带来了便利?关于keyshot2.0的附材质方法与1.9以及hypershot有所不同的是,他不是用Shift+左键选取然后Shift+右键附着的。在2.0里,是直接左键拖动材质球到模型上就可以了。? 另外,界面的右上角的?可以调节材质球试图的大小,同样在其他窗口也可以通过这个滑轮调节环境等贴图的大小。? 在材质球面板里不选中任何材质球,单击右键,会弹出对话框,如图:?Add?group添加材质组?Remove?group?删除材质组? Refresh?all?materials?刷新所有材质? Refresh?all?materials?in?the?current?group?在当前的组?刷新所以材质?Sort?A-Z?当前组的材质球?按名称?从A到Z的顺序排列?Sort?Z-A?当前组的材质球?按名称?从Z到A的顺序排列?Save?material?library?保存材质库? 在材质球面板里选中任意一个材质球,单击右键,会弹出对话框,如图:?其中会多出以下两个选项:?Remove?material?删除材质?Copy?material?复制材质?3.Environments? 对于环境贴图要注意的一点是,环境HDR、HDZ贴图事实上是用来打灯光用的,许多初学者一般直接把环境贴图用来当成背景。用一个图例来说明:? 使用方法依然和材质球的使用是一样的?左键选取同时拖动放出渲染器主界面里就可以了?在环境贴图面板里不选中任何环境贴图,

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