3DMAX燈光篇.pptVIP

  • 3
  • 0
  • 约 43页
  • 2017-04-23 发布于上海
  • 举报
3DMAX燈光篇

3D灯光篇;重点参数 1;重点参数 2;重点参数 3;重点参数 4;壁灯 –泛光灯;筒灯-聚光灯;筒灯-聚光灯;台灯-泛光灯;室内灯光原理:;太阳光是由一组颜色所组成的的连续光谱。通常,把它看成是彩虹的颜色红、橙、黄、绿、蓝、青紫;红色波长最长;蓝色波长最短,当光线传播到地 球的大气层的时候,光线就会发生散射。较短的波长会比较长的波长更为散射。所以在大气层散射的光波都以蓝色居多。因此我们看到的天空蓝色的。较长的光波,不会被散射,就可透过大气层更远的传播。;当日落时,阳光只能穿过较低的大气层,从而使得散射在大气的蓝色光波大量消失,而红色光波会传播在较厚的云层上,所以日落时天空 是红色的。;当光线照到一个表面的时候,要么被弹射,要么被吸收。根据表面是什么颜色,如:白色的表面会反射所有的波长,黑色表面会吸收所有波长;当白光传播到一个红色的表面时,红色的波长会被反射,而其他光谱的波长会被吸收。 所以如果白色的光传播在红色的表面上,这一个表面反射的光子将会是红色的。当这些光子以它们的路径传播到下一个表面时,这个表面就会照射到红色光。这种现象叫做“光辐射”。因此邻近对象表面的颜 色,将会受到彼此的影响。;自然光模拟---天空光;在窗外建立泛 光灯陈列,将 天空光引入室 内,灯光数量 、参数及位置 如图所示。;复制最下方一 排到室内,模 拟地面的反射 光。重点掌握 光传递过程过 强度的衰减及 颜

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档