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flashmx2004教案第七章

第7章 声音处理;7.1 声音的基本概念;7.1 声音的基本概念 ;声音的格式大致可以分为两种:无损压缩和通过压缩编码的压缩格式。 无损压缩:保存声音的所有信息,所以声音文件很大,这时16位的声音文件要比8位的声音文件大一倍,这种格式的代表是微软公司的Microsoft PCM(.wav)格式和苹果公司的APPLE AIFF(.aif)格式。 说明:Microsoft PCM与Microsoft ADPCM完全不同,虽然都是微软公司发布的标准,都是以WAV为扩展名,但Microsoft PCM是无损压缩格式,而Microsoft ADPCM是有损压缩格式。 通过压缩编码的压缩:如.mp3、.rm等。由于声音信息经压缩过编码,所以保存下来的声音文件较小,但对于16位和8位声音来讲,8位声音保存下来的声音文件不一定比16位的小。因为大部分的压缩编码器并不支持8位声音,所以16位和8位声音保存下来的声音文件是一样大的,如mp3文件格式。 说明:对于某些支持8位声音的压缩编码器,在保存时应该在格式选项中制定声音的位深。;声音的采样率就是采集声音样本的频率,即每秒钟的声音中采集了多少样本。 声音的采样率越高,则声音就会越清晰、越丰富、越细腻。在日常听到的声音中,CD音乐的采样率是44.1kHz(即每秒钟有44100个样本),而广播的采样率只有22.5kHz。;所谓声音的“位深”,就是指录制每一个声音样本的精确程度。如果以级数来表示,则级数越多,样本的精确程度就越高,声音的质量就越好。 “位深”是决定样本质量的重要因素,它是指位的数量,之所以称为“位深”而不是“位数”,其中一个原因是避免与数学中的“位数”混淆;另一个原因则因为电脑都是以二进制来记录数字的,如果以256(2的8次方)级的精确来录制声音样本,就称记录下来的声音为8位。 ;7.2.1 Flash 中声音的类型 ;7.2.2 导入声音;7.2.4 为按钮添加声音;7.3.1 在Flash中编辑声音 ;7.3.1 在Flash中编辑声音;7.3.2 制作与动画同步的声音;7.4.1 友情贺卡(一) ;7.5 总结提高;7.6 本章习题; 1.______声音可以边下载边播放,并且能和Web播放的时间轴同步。 A.有损压缩 B.流 C.无损压缩 D.事件 2.声音的______相似于图像领域中的分辨率。 A.声道 B.位??? C.播放方式 D.采样率 3.在【编辑封套】对话框中有4个图标按钮,单击________按钮,可以使声音波形显示窗口内的声音波形在水平方向放大。 A.时间 B.缩小 C.放大 D.帧数 4.以下对流声音的描述正确的是_______。 A.边下载边播放 B.下载到内存后,即使还需要重复播放,也不用再次下载 C.在播放前必须完整下载 D.无论长短都只能插入到一个帧中 5.单击声音的【属性】面板中的【编辑】按钮,打开______对话框,在对话框中可以对声音文件进行编辑操作。 A.编辑 B.编辑声音 C.声音 D.编辑封套

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