面向对象方法与技术-Part2-UML基础题库.ppt

面向对象方法与技术;*;第3章 UML;3.1 UML产生背景;发展历程;3.2 什么是UML?;3.3 UML视图;结构分类 ;动态行为 ;模型管理 ;UML视图表;UML视图;(1)静态视图;例子;(2)用例视图;例子;(3)交互视图;顺序图;例子;通信图(协作图);例子;顺序图 VS 通信图;(4)状态机视图;例子;(5)活动视图;例子;(6)物理视图;组件图;例子;部署图;例子;部署图实例;(7)模型管理视图;包图;(8)扩展机制;例子;3.4 用例视图;用例视图的作用;用例视图的适用范围;用例模型的组成;系统System;USE CASE用例;用例的图示;自动售货机系统用例图 ;关联Association;用例的情景Scenario;用例规格说明;用例规格说明模板;执行者Actor;执行者的泛化关系;泛化的例子;用例间的关联;用例的泛化关系;用例间泛化关联的例子;扩展关联extend association;如何扩展行为;扩展用例的例子;引入扩展的好处;包含关联(include association);使用关系;包含关联的例子;何时使用三种关系;3.5 类图和对象图;类图class diagram;类的表示;类的获取和命名 ;类的属性;例子;属性的表示;类的操作;操作的表示;关联association;关联的方向;不带箭头的关联;单向关联的例子;普通关联;整体/部分关联;组成(Composition)关联;组成的特征;组成的例子;聚合(Aggregation) 关联;聚合的例子;聚合的特征;泛化及分类;泛化;继承的表示;抽象类;接口interface;依赖;对象图;对象的表示;作家 姓名:string 年龄:integer;3.6 交互图interaction diagram;交互图的种类;例子描述;3.6.1 顺序图;3.6.2 通信图(协作图);顺序图和协作图的比较 ;何时使用交互图 ;3.7 状态图 State Diagram ;基本概念;状态;状态的表示;活动表;转移;转移的语法 ;例子;3.8 活动图activity diagram;活动图是状态图的变种;活动图的作用;图例;活动的分解;活动分解;划分partition;划分的例子;划分特点;对象流;对象流的说明;何时使用活动图;3.9 包图;包的依赖关系;例子;如何使用包图;3.10 实现视图;组件图;组件;组件与类的差别;接口;组件的接口图;组件分类;组件图的例子;部署图;节点;节点和组件;节点与组件的不同之处;例子;节点的组织和连结 ;例子

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