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C语言的用途教程.doc

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C语言的用途教程

C语言的用途: JAVA 29% C 21% 其它 50% C语言特点: 代码精炼 直接操作内存(直接操作硬件设备) 执行效率高 C语言 —— 系统级编程 服务器编程 驱动编程 操作硬件 C语言发展历史 Algo A 面向过程 面向对象 Algo Unix 类型名称 类型大小 表示范围 C语言: 基本数据类型 整数类型 Short 2 Int 4 Long 4 Char 1 浮点数类型 Float 4 Double 8 缺省类型 Void 一般用来和指针连用,或者作为函数的参数或者返回值 逻辑类型 #define _bool bool #include stdbool.h Bool a; 类型名称:泊尔类型 类型大小:1个字节 值域范围:true - 1 False- 0 在C语言中非0值代表逻辑真值 0代表逻辑假值。 If(0) 常量 整形常量 100 1000 99 十进制常量八进制常量 010 十六进制常量 0X10 浮点型常量 常用类型 3.1415926 类似科学计数法方式 3.14e-15 一般用来表示非常小或者非常大的一些数 字符型常量 只能表示一个字符 ‘\n’ 字符串常量 “hello world” 12个字符 字符串末尾都有一个用来标识结束 a a a + \0 a char ch = a; 错 char ch = a; 对 2.5标识常量 #define M 50 和define相关的代码都是进行代码 替换,中间不进行任何数据计算的操作 3.变量 3.1变量的定义 存储类型 数据类型 变量名; 存储类型:auto register extern static 数据类型: 基本数据类型 构造数据类型 变量名: 1.不要和C语言关键字重名 2.变量名可以由字母、数字、下划线 共同构成,但不允许以数字开头 3.变量名不宜过长 3.2存储类型 3.2.1自动型变量 auto 存放在栈区 作用域:离定义该变量最近的大括号内 生存周期:超过作用域被操作系统回收资源 3.2.2寄存器变量 register 存放在CPU内部的寄存器中 如果寄存器中没有空间,其效果同auto类型 3.2.3外部存储变量 extern 声明一个变量为外部存储型变量 3.2.4静态变量 static static int a; 作用 1.修饰一个变量为静态变量 1.1存放在数据区中 1.2未经初始化前为0值 1.3超过作用域范围不会被回收空间 2.限定作用域 static修饰的变量或者函数,只能在该文件中使用 Editplus Notepad++ 4.表达式、语句 由一个或者多个运算符连接起来的式子成为表达式 表达式一定有值 5.类型转化: 5.1强制类型转换(显示转换) float f = 3.14 (int)f; float f; int a; 5.2隐式转化 char - short - int - long - unsigned - float - double 6.运算符 6.1算术运算符 + - * / % 不能对小数进行计算 ++ 自加运算符 -- 自减运算符 i++ i-- 先用再加/减 ++i --i 先加/减再用 int i = 0; int a = 0; a = ++i+i++; a = ? i = 2 6.2逻辑运算符 逻辑与 一假为假 全真为真 || 逻辑或 一真为真 全假为假 ! 逻辑非 真取非得假 假取非得真 表达式1 表达式2 表达式1 || 表达式2 int a = 0, b =0; a++ ++b;

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