程序设计与实践报告.docVIP

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程序设计与实践报告

程序设计与实践报告 学院:通信与信息工程学院 班级:电子信息工程0804 学号:0807050424 姓名:吴玉辉 一、游戏设计的思路 在设计程序时首先要考虑这个程序中需要什么资源,如何去加载。加载资源后,就开始考虑如何绘制地图了,只需以地图数组为参考,做一个二重循环就可以了,当遇到工人、墙壁、箱子或是目的地是贴出相应的图片即可。应注意的是,在铺设草地时,需要判断空地是在墙内还是在墙外,不然,会出现墙外也有草地的情况。 游戏的主循环依然是接受按键。当接收一个方向键,需要判断小人前面一个的状态,如果是空地或目的地,则任务可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一个的状态;如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前???,否则不可移动。我们在switch中增加了这些判断语句。 程序还有一个重要的功能就是判断胜利。数组Des用来记录全部目的地的坐标,每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了。 二、游戏的截图及源代码 // demo5.cpp : Defines the entry point for the application. // #include stdafx.h #include resource.h #include Mmsystem.h #define MAX_LOADSTRING 100 // Global Variables: HINSTANCE hInst; // current instance TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text // Foward declarations of functions included in this code module: ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); LRESULT CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // TODO: Place code here. MSG msg; HACCEL hAccelTable; // Initialize global strings LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); LoadString(hInstance, IDC_DEMO5, szWindowClass, MAX_LOADSTRING); MyRegisterClass(hInstance); // Perform application initialization: if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) { return FALSE; } hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR)IDC_DEMO5); // Main message loop: while (GetMessage(msg, NULL, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, msg)) { TranslateMessage(msg); DispatchMessage(msg); } } return msg.wParam; } // // FUNCTION: MyRegisterClass() // // PURPOSE: Registers the window class. // // COMMENTS: // // T

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