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iphone用户界面设计翻译摘要
设计你的软件产品
一、苹果:丰富的交互平台
牢记平台差异
移动平台和一台计算机设计软件有着显著差异。
紧凑的屏幕
小屏幕、高清晰度
注意:拥挤的用户界面元素,会使应用程序没有吸引力,很难使用。
内存
应用程序中的内存管理是至关重要的
降低占用
及时清理
及时警告
减少泄露
一屏模式
单线程处理(2代不存在这个问题)
味着应用程序可能退出,没有太多的警告,所以需要程序是随时并且快速储存。
最少的帮助
易用性是关键
◆遵循标准:熟悉的控制方式
◆合乎逻辑,提供标记
可以选择的设置形式
■ 以Iphone为基础开发的应用程序
■ 网页形式
■ 应用程序+网页浏览的混合模式。(例如客户端在设备,数据内容在网上)
1. 以苹果系统为环境开发的软件程序具有:
速度快、界面优美
2. web形式有三种
①web应用程序
②优化网页?
③兼容性质的网页?
3. 混合应用模式
创建一个应用程序,结合本地应用程序和网页的功能。
注意:避免给用户的印象是,程序仅仅是一个小型的Web浏览器。
一个混合应用程序应该具有一个应用程序应该有的行为和出现形式,它仅仅依赖于网络资源而已。
应用程序的三个特征
风格、视觉、行为
数据模型和用户体验的基础
以帮助您了解如何使不同的方法可以适用于不同类型的信息和功能。
应用程序的样式没有规定实施办法
■ 用户的使用应用程序的动机是什么?
■ 使用应用程序时,用户的体验是什么?
■ 应用程序的焦点目标是什么?
■ 如何组织和显示人们关心的信息?是否有一种自然的组织与应用程序的主要任务相关联?
有效率的应用
尽管操作程序都有着直接严肃的目的,但是不意味着它就是枯燥的,所以一定是一个值得欣赏且精简的办法。
所以用户体验很重要,完成任务,过渡到下次任务。
逐步选择更具体信息,直到达到所期望的详细程度。
通常有的交互模式
框架列表
添加删除
递进的层级关系
用户界面往往是简单,整齐,标准的意见和控制组成。无需定制
大量潜在信息的访问和管理,重要的是强调。可以通过主用户界面的变化来减少简单设置,因为用户很少需要它。
有功能的应用
实用的应用程序
很少的输入快速得到所需信息。
视觉吸引增强了信息的方式,而不是影响显示。所以需要程序简洁,使用通用标准和控制。
程序使用扁平项目列表,但用户通常不需要通过信息层找寻信息。
简单的交互模式:
身临其境的应用程序
1.完整的画面,丰富的视觉环境内容
2.用户经验+内容侧重点
例如
注意:按钮不能干扰正常测量
为了更好的交互体验,使用非标准的控制往往是适当的。
选择一个应用风格
样式不仅适用一个程序,而是多程序适用一个样式组合。应用程序的风格的特点符合服务的不同。请尽量简单,将功能列表削到最低限度 。
如果已经有一个电脑软件
与普通电脑不同,人们对平板电脑的软件应用有着不一样的期望
如果用户需要长时间的关注程序,就必须重新考虑它的结构和目标。
个案研究:桌面级应用到iphone移动平台
邮件
邮件是最常见,常用和用户感受最深的应用。所以在电脑上可以最小化,可以快速切换
当人们外出使用时对邮件要求的功能是简单的,他们更希望快速访问核心功能。
简洁的内容导:
用个人邮件自然分层并连接到相对账户,用户一般具体选择列表项目。
用少数熟悉的控制完成操作,值得注意的是,用户需要了解他们当前和历史位置,这在屏幕上需要显示的要素。
图片
在桌面时,图片浏览拥有搜索组织编辑打印等功能,他们可以以各种方式操作图片。
当人们在外时没时间编辑自己的照片,他们希望快速分享,所以照片的用户界面围绕照片,甚至隐藏部分用户界面,当选择时出现导航、工具及状态菜单。
对照片的处理有一个行动列表,相当于一个非常重要的提示。只提供功能选择,并不能同时看到照片。
二、人机界面原则:创建出色的用户界面
这些原则是基于用户思考和工作方式。
在出色的程序没有好的交互也会难以使用,相反,好的用户界面可以让用户产生依赖。
隐喻
程序里的操作和现实世界中的对象和行为是一致的,尤其是帮助新用户快速掌握程序操作。
经典隐喻:文件夹、播放控制、滑动关闭、滑轮选择器的数据轻弹等
用自然的比喻,标准的控件和行动展现一个真实世界的对象或动作。
直接操作
TOUCH界面增强了直接操作的意识,用手势让人感受较大的亲和力,增强控制感。
为了提高iPhone应用程序操作意识注意以下几点:
■用户直接执行屏幕上的对象的操作
■快速直接显示用户的操作结果
浏览和重点
比用户记住选项、命令、数据更好的是一个好的应用。
提供以列表形式选项,使用户轻松做出选择保持文本输入到最低限度。
给用户提供选择,而不是更多的开放端输入,让他们集中精力完成任务,而不是记住如何操作。
反馈
确保突出简要列表项
动态作为提供反馈的一种手段,它是用来提高用户的体验,而不是成为用户体验的焦点。
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