第3章_常用编辑修改器浅析.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第3章 编辑修改器;3.1 认识修改器命令面板;1. 名称与颜色;2. 修改器列表;3. 修改器堆栈;3. 修改器堆栈;3. 修改器堆栈;图3-2 选择“配置控制器”命令 图3-3 添加编辑修改器 图3-4 完成配置的修改器;4. 自定义命令面板;5. 当前编辑修改器参数;3.2 常用的编辑修改器;挤出修改器;倒角修改器;倒角剖面修改器;车削修改器;弯曲修改器;3.2.1 “编辑样条线”修改器 ;1. 编辑“顶点”; “分段”有直线与曲线两种,对“分段”进行编辑的过程如下: 进入 (修改)面板,在修改器列表位置单击鼠标,然后在弹出的修改器列表中选择“编辑样条线”修改器。 接着进入 (分段)级别,选择视图中的相应分段即可进行移动、变形等操作编辑。; 在“样条线”模式下,可以在一个样条对象中选择单个或多个样条,并且可以对它们进行“轮廓”、“布尔”等操作。;3.2.2 “车削”修改器;分段:用于提高旋转生成物体的段数。“分段”数值越高,物体越平滑,如图3-24所示。 “封口顶端”和“封口末端”:用于控制旋转后的物体顶端和末端是否封闭。 方向:用于控制表面轮廓将哪个轴向作为旋转轴,方向栏中有“X”、“Y”、“Z”3个轴向可供选择,图3-25所示的为选择不同轴向旋转后的结果。;对齐:用于控制旋转中心的位置。有“最小值”、“中心”、“最大值”3个按钮可供选择。图3-26所示的为3种情况的比较结果。 输出:用于控制生成物体的类型,有“面片”、“网格”和“NURB”3种类型可供选择。这三种类型也是3ds max中三维对象的3种基本性质。; “挤出”修改器主要用于将二维样条线快速挤压成三维实体。它的参数面板如图所示。;3.2.4 “弯曲”修改器;3.2.5 “锥化”修改器;3.2.5 “锥化”修改器;3.2.6 “噪波”修改器;3.2.6 “噪波”修改器;3.2.7 “涟漪”修改器;3.2.7 “涟漪”修改器;实例1:制作折扇;1;;;;;;3.2.8 其他常用修改器;2. “拉伸”修改器 ;3. “网格平滑”修改器;4. “晶格”修改器;5. “扭曲”修改器;6. “置换”修改器;3.3 多边形建模基础; 将模型转换为可编辑多边形对象的方法有两种,一是在视图中或编辑修改器堆栈中单击鼠标右键,选择“转换为:可编辑多边形”命令。二是在编辑修改器列表中添加“编辑多边形”修改器。;子对象级别 可编辑多边形对象有5个子对象级别,在编辑修改器堆栈中展开多边形编辑修改器,或者在“选择”卷展栏中通过按钮进行切换。;多边形建模的过程主要就是对不同子对象级别的调整过程。 顶点:顶点是空间中的点,当移动或编辑顶点时,它们形成的几何体也会受影响。 边:边用于组成面并且连接两个顶点。 边界:边界可以理解为孔洞的边缘,通常是多边形仅位于一面时的边序列。 多边形:通过曲面连接的三条或多条边的曲面。 元素:由两个或两个以上的多边形组成的对象。;3.3.1 涡轮平滑修改器;3.3.2 壳修改器;实例2 铅笔和笔筒的制作 ;选择“创建”“标准基本体”“圆柱体”命令,在顶视图中拖动鼠标创建一个圆柱体,作为笔筒的主体,设置其颜色为棕色,参数和效果如图所示 ;;;;;;

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
文档贡献者

我是自由职业者,从事文档的创作工作。

1亿VIP精品文档

相关文档