3dsmax跑车实验.docVIP

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3dsmax跑车实验

PAGE  实验项目(课题)教学实施方案 实验第 周 星期 第 实验项目(课题名称):跑车制作计划学时:4实验类别:1.演示型 2.验证型√ 3.综合型 4.设计性 5.其它实验目的:通过综合练习,训练学生用3dmax制作复杂产品的能力。 实验要求:完成图示跑车的制作。 实验设备:计算机,3ds max软件 实验内容 一、设计思想 从侧面来看,整个汽车是渐渐由才车轮向外“扩展”出来的,即在逐渐派生出车的前端及后端曲面,再逐渐生成车顶及窗线。车线条几乎由几何图形组成而成的,加上十分均衡的圆滚曲线,使它看上去很精巧,建模工作也就从轮廓开始。 二、设计步骤 在开始建模前要先做一定的准备,接着通过建模,细化车身模型和材质设置,最后通过photoshop进行和后期处理来完成实例的操作。 跑车可分为车身、玻璃、后车灯,外胎、轮廓、轮框,前车灯和进风口。 1、建模前的准备。 首先要对三视图进行调整。利用photoshop等图像处理软件进行编辑修改,使各视图的长,宽,高比例相等。 这一步非常重要,在建模的过程中,三视图是重要的参考对象,一定要保证各个视图间的比例正确。 1)调整尺寸 在photoshop中调整好跑车的尺寸后,将各个视图分别存成单独的文件,并记下每个视图文件的尺寸,这样可以保证在图片中导入3ds max后图片比例维持一致。 4张视图的尺寸分别为:前视图(248×210),后视图(289×210),顶视图(600×236),侧视图(542×198)。 2)将图片导入3ds max7中作为建模参考 在3ds max中创建四块与视图同样大小的平面物体,单击才创建面板上的标准基本体中的平面按钮,在视图里按下鼠标左键并拖动创建出一个平面plane01。 进入修改面板将参数修改为:长度为600,宽度为236,长度分段为1,宽度分段为1,用同样的方式在前视图,后顶视图,左视图中建立三个平面,并调整尺寸。如下图: 选中平面1,单击工具栏的移动按钮,在此纽上单击右键调出移动变换输入对话框,将绝对:世界栏下的x,y,z值都改为0,其他3个视图坐标都归零。 然后将图片赋予平面物体。选择工具栏的材质编辑器,打开材质编辑器,选中一个材质球。将自发光调动100,单击漫反射右边的空白方框,在弹出的材质/贴图浏览器中选择位图命令。 在弹出的窗口中选择顶.jpg文件并打开。在“透视图”中选择之前创建的plane01物体。单击按钮在视图中显示贴图。如发现图片的方向出错,将贴图的方向旋转90即可。 顶视图的图片导入完成。按同样的方法选择第二个材质球导入侧面图片,并赋予plane02。将前后视图也赋予plane03,plane04, 对图纸的位置进行调整,使汽车的各个边中心对齐。 在不改变图片间的对齐关系下将图片分开。 将四章图片全选,并用组工具中的成组功能组成一组。 在弹出的菜单中选择属性命令,在弹出的面板中取消勾选以灰色显示冻结对象选项。再单击确定按钮。 再次在组上右击,在弹出的快捷菜单中选择冻结但前选择将组冻结。 2、开始建模 观察三视图,从侧面看,整辆车就像从车轮部分延伸出来的,车轮占了大部分的面积,建模从轮框开始。 1)创建车轮框 在左视图中建一个长,宽段数都为1的平面,在各个视图中调整适当的位置,按住alt+x使其透明,为了以后容易识别,将其改名为车身,在平面车身上右击,执行变换/转变为/转变为可编辑多边形命令。将平面转变为可编辑多边形。 进入顶点模式,用移动工具调整各个点的位置,切换到边模式选择边。 按住键盘上shift键不放,按住鼠标左键拖放,复制产生多边形。 将选择的边连续复制,并在三视图中调整顶点位置,结果如图 选择边,沿y轴方向,按住shift键拖动复制出新的多边形,在三视图中调整顶点位置。 沿y轴反方向,按住shift键拖动复制出新的多边形。 在三视图中调整顶点位置,结果如图。 2)创建车前盖 进入边模式,在命令面板上单击切割按钮,切出两条边。选中一组边线,按住shift键,拖动复制出新的多边形。 切换到顶点模式,在各个视图中按参考图进行调整。 继续将选择的边拖动复制。在复制过程中不断调整顶点的位置,完成一半的车前盖,最后一组顶点稍微过中间分界线一点,为以后使用对称修改器焊接时方便一些。如图: 镜像复制另一半的车前盖,选择层级面板,单击轴/仅影响轴命令,按移动按钮,在上面单击右键,在弹出的菜单中将x轴改为0,将轴心点在x轴向上移动到0点,对齐到中心。 再次选择仅影响轴按钮,关闭轴心点模式,单击镜像按钮,选择镜像轴为x,设置克隆当前选择为参考。 按住shift键,向下拖动复制2次,生成新的多边形,在三视图中调整位置,按delete键删除选择的多边形。 创建侧面和车门

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