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第三章数据类型_运算符与表达式
3.1 C的数据类型
3.2 常量与变量
3.3 整型数据
3.4 实型数据
3.5 字符型数据
3.6 变量赋初值;3.7 各类数值型数据间的混合运算
3.8 算术运算符和算术表达式
3.9 赋值运算符和赋值表达式
3.10 逗号运算符和逗号表达式
习题
;3.1 C的数据类型;作为程序设计人员,必须认真考虑和设计数据结构和操作步骤(即算法)。因此,著名计算机科学家沃思(nikiklaus Wirth)提出一个公式数据结构+算法=程序实际上,一个程序除了以上两个主要要素之外,还应当采用结构化程序设计方法进行程序设计,并且用某一种计算机语言表示。因此,可以这样表示:
程序=算法+数据结构+程序设计方法+语言工具和环境;也就是说,以上4个方面是一个程序设计人员所应具备的知识。在设计一个程序时要综合运用这几方面的知识。在本书中不可能全面介绍这些内容,它们都属于有关的专门课程范畴。在这4个方面中,算法是灵魂,数据结构是加工对象,语言是工具,编程需要采用合适的方法。算法是解决“做什么”和“怎么做”的问题。程序中的操作语句,实际上就是算法的体现。算法处理的对象是数据,而数据是以某种特定的形式存在的(例如整数、实数、字符等形式)。不同的数据之间往往还存在某些联系(例如由若干个整数组成一个整数数组)。所谓数据结构指的是数据的组织形式。例如,数组就是一种数据结构。不同的计算机语言所允许定义; 和使用的数据结构是不同的。例如,c语言提供了“结构体”这样一种数据结构,而fortran语言就不提供这种数据结构。处理同一类问题,如果数据结构不同,算法也会不同。例如,对10个整数排序和对由10个整数构成的数组排序的算法是不同的。因此,在考虑算法时,必须注意数据结构。实际上,应当综合考虑算法和数据结构,选择最佳的数据结构和算法。
C语言的数据结构是以数据类型形式出现的。c的数据类型如下:
数据类型,基本类型,整型,字符型,实型(浮点型)单精度型,双精度型,枚举类型,构造类型,数组类型,结构体类型,共用体类型,指针类型,; 空类型C语言中数据有常量与变量之分,它们分别属于以上这些类型。由以上这些数据类型还可以构成更复杂的数据结构。例如利用指针和结构体类型可以构成表、树、栈等复杂的数据结构。在程序中对用到的所有数据都必须指定其数据类型。在本章中主要介绍基本数据类型。
;3.2 常量与变量;int num, total;
num=10;
total=num * price;
printf(total=%d,total);
}
程序中用#define命令行定义price代表常量30,此后凡在本文件中出现的price都代表30,可以和常量一样进行运算,程序运行结果为
total=300
有关#define命令行的详细用法参见第8章。
;这种用一个标识符代表一个常量的,称为符号常量,即标识符形式的常量。请注意符号常量不同于变量,它的值在其作用域(在本例中为主函数)内不能改变,也不能再被赋值。如再用以下赋值语句给price赋值是错误的。
price=40;
习惯上,符号常量名用大写,变量用小写,以示区别。
使用符号常量的好处是:
(1) 含义清楚。如上面的程序中,看程序时从price就可知道它代表价格。因此定义符号常量名时应考虑“见名知意”。 在一个规范的程序中不提倡使用很多的常数,如:sum= 15 * 30 * 23.5 * 43。在检查程; 序时搞不清各个常数究竟代表什么。应尽量使用“见名知意”的变量名和符号常量。
(2) 在需要改变一个常量时能做到“一改全改”。 例如在程序中多处用到某物品的价格,如果价格用常数表示,则在价格调整时,就需要在程序中作多处修改,若用符号常量price代表价格,只需改动一处即可。如:
#define price 35
在程序中所有以price代表的价格就会一律自动改为35。;3.2.2 变量
其值可以改变的量称为变量。一个变量应该有一个名字,在内存中占据一定的存储单元。在该存储单元中存放变量的值。请注意区分变量名和变量值这两个不同的概念,见图3.1。变量名实际上是一个符号地址,在对程序编译连接时由系统给每一个变量名分配一个内存地址。在程序中从变量中取值,实际上是通过变量名找到相应的内存地址,从其存储单元中读取数据。和其他高级语言一样,用来标识变量名、; 符号常量名、函数名、数组名、类型名、文件名的有效字符序列称为标识符(identifier)。简单地说,标识符就是一个名字。
C语言规定标识符只能由字母、数字和下划线三种字符组成,且第一个字符必须为字母或下划线。下面列出的是合法的标识符,也是合法的变量名: sum,average, -
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