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  • 2017-04-26 发布于河南
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8学习讲义

一、反射变换简介 反射是指将选中的对象按标记的镜面(即对称轴,可以是直线、射线或线段)构造轴对称关系。但并不是所有的对象都可以反射,例如轨迹就不能反射。反射命令不会弹出对话框,反射前必须标记镜面,否则即使能够进行反射,得到的结果一般不会是你想要的。 首先选中一个直线对象(直线、线段、射线或坐标轴),然后选择“变换”菜单中的“标记镜面”命令,指定直线对象为反射的镜面。(如果你跳过了这步,几何画板会为你指定一个镜面)双击这个直线对象也可以标记它为反射的镜面。然后选择作反射的对象,再选择“变换”菜单中的“反射”命令,就可以作出对象的反射图形。 二、典型例题 例4 轴对称 [简要步骤]: (1)画一条直线并标记它为镜面; (2)在直线的一旁画一个三角形; (3)选取这个三角形的全部,选择“变换”菜单的“反射”命令; (4)拖动其中一??三角形的顶点改变它的形状和位置,可以观察到轴对称的相关性质,如图3.9。 图3.9 从左到右演示了拖动三角形顶点改变其位置和形状,可以观察到动态保持的对称关系和相关性质。 例5 用动画演示一个四边形的轴对称图形的形成过程。 [简要步骤]: (1)在绘图窗口中任意作四点A、B、C、D四点,并依次连接,构造一个四边形;同时选中四个顶点,构造四边形的内部(取适当的颜色); (2)选中四

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