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教师:费丽娜;Flash单词;第1章 新手入门1.1 Flash CS5简介;三、 Flash8的特点
1、矢量技术(可无限放大镜)
2、体积小(动画文件数据量小)
3、插件工作方式
4、“流”技术
四、应用领域
1、教学课件
2、卡通动漫
3、游戏动画
4、广告动画;1、位图:由像素组成的。与分辨率有关(像素/英寸)
单位:像素
优点:可以表现出非常真实的色彩
缺点:放大后会失真
2、矢量图:由点、直线、多边开等基于数学议程的图形构成。
优点:放大后不会失真人,占用空间小
缺点:色彩丰富,无法通过各种外部的设备获取。;一、Flash CS5安装
二、Flash CS5的启动与退出:
启动:
“开始”→”程序”→“Flash CS5”
双击桌面快捷图标“F”
退出:
单击标题栏的退出按钮
单击“文件”→“退出”
;1、工作区切换器(7种)
2、“时间轴”面板:帧和图层
3、“工具”面板(Ctrl+F2)
4、“属性”面板
5、浮动面板
6、“库”面板
7、场景和舞台
;默认状态下,舞台背景为白色,舞台尺寸为550×400像素,帧频为24fps。通过“属性”面板设置来改变舞台背景颜色、大小和帧频等参数。
网格(Ctrl+’) (视图/网格)可编辑网格
辅助线(Ctrl+;) (视图/辅助线)
标尺(Ctrl+Alt+Shift+R) (视图/标尺)
8、影片的测试与发布
Ctrl+Enter
文件/发布;1.5Flash文档的建立;第2章 图形的绘制与编辑;一、绘图工具
1、矩形工具
技巧:按Shift,绘制正方形。
按Alt,以起点为中心绘制矩形。
属性:颜色、粗细、样式、填充颜色、圆角矩形
例子:栅栏;2、椭圆工具
技巧:按Shift,绘制正圆。
按Alt,以起点为中心绘制椭圆。
部分:矢量色块和矢量线条
属性:颜色、粗细、样式、填充颜色
例子:圆环、脚板、花
3、基本矩形工具
4、基本椭圆工具
;2.1规则形状的绘制;5、多角星形工具:
属性:笔触颜色、填充颜色、笔触高度、笔触样式
属性/选项中可设置:多角星形的样式(多边形和星形)、边数(3~32)、星形顶点的深度(0~1)
例子:五角星、轮子;6、线条工具
技巧:按Shift,绘制水平、垂直或45度的直线。
按Alt,以起点为中心点绘制(可旋转)。
属性:颜色、样式、粗细、宽、高、位置
线与线之间的关系
交叉线被切割
颜色大小一样的线,重合时合成一条线
颜色不同大小一样的线重合,动的在下面
颜色不同大小不一样的线重合,小的在下面
;2.1规则形状的绘制;7、橡皮擦工具
“标准擦除”模式:擦除同一层的线条和填充物
“擦除填充”模式:仅擦除填充区域
“擦除线条”模式:仅擦除图形的线条部分
“擦除所选填充”模式:仅擦除
“内部擦除”模式
“水龙头”模式;二、组合与分离
组合:修改/组合(Ctrl+G)
分离:修改/分离(Ctrl+B)
三、对象绘制模式
图形对象间的关系:
1、颜色相同的两个打散对象,合成一个对象。(红灯笼)
2、颜色不同的两个打散对象,在上面的对象会粘走下面的。(月亮)
3、组合对象与打散对象不会溶合,但组合对象总在上面。(毛笔)
;2.1规则形状的绘制;补:颜色面板
选项:对象绘制(打散和组合),打散任意形变,组合对象做运动对象。
属性:填充色(可调整不透明度,渐变在颜色面板中调整。)
例:红绿黄灯(放射性渐变)
例:铅笔、立体盒子(线性渐变)
例:相框(位图渐变);;综合实例:Logo;一、绘图工具的使用
1、铅笔工具
选项:伸直、平滑、墨水
技巧:按Shift可以绘制水平或垂直的直线。
例子:微笑热气球、山;2、钢笔工具
操作:绘制直线节点:单击
绘制曲线节点:单击并拖动
技巧:可用标尺和网格来精确定位。
用“部分选取工具”调整节点
单击其它任意工具、在确定最后一个点时双击或 按ESC键即可结束钢笔工具的绘制。
例子:心形图
;3、刷子工具
刷子工具是用填充色绘制,铅笔工具用笔触色绘制。
选项:模式、填充、大小、形状
模式:
标准绘画:在同一层的线条和填充上涂色
颜料填充:对填充区域和空白区域涂色
后面绘画:在舞台上同一层的空白区域涂色
颜料选择:在选定的区域内进行涂色
内部绘画:在内部填充上绘图,不影响线条;3、墨水瓶工具
作用:编辑线条与图像轮廓的颜色、宽度和样式,还可以为文字描边
注意:只能应用纯色,不能用渐变和位图
4、颜料桶工具
选项:锁定填充、空隙大小(不封闭空隙、封闭小空隙、封闭中等 空隙、封闭大空隙)
例子:旋转舞台;5、任意变形工具与修改-变形命令相同(缩放、
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