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手机游戏像素画培训的教程
手机游戏像素画培训教程
目录:
像素的定义
像素理解
像素画与一般位图的区别
应用范围
UI设计
网页设计
游戏
两种风格:设计型与绘画型
设计型
绘画型
画像素图之前的准备工作
硬件/软件/软件设置/
5.像素图绘画基础知识
6.手机游戏美术
特效
角色
道具
场景
界面
气氛
7.公司主要手机游戏项目分类
横板过关类
跳跃闯关类
格斗类
桌面休闲类
RPG类
赛车类
飞行射击类
产业希望
98年call机流行于大街小巷,2000年黑白手机雄霸天下,2002年,彩屏手机初露峥嵘,2003年彩屏+合弦已经成为流行主流。2006年的今天你能所看到的是什么局面?彩屏与合弦不再是手机的卖点,因为手机已经进入了娱乐多媒体时代,游戏,音乐,photo成为手机必不可少的三大功能,移动终端已经由原来单一的通话功能向话音、数据、图像、音乐和多媒体方向综合发展。
无线增值产业种类越来越多,整个产业用一句话来表示就是日益迫近的繁荣!中国手机游戏用户3亿,而且还在继续增长中,这样一个庞大的用户群,相信谁都不能忽视,无线变革一定会带来游戏业的变革,我们可以这样来想象:3亿的手机用户都在期待一个伟大的手机游戏的诞生.很多人认为手机作为游戏平台问题太多,图片质量不够精致,操作生涩,运行效率偏慢,但是我想说的是,这些都不是问题,让我们看看手机这种无线终端发展的历程就不难得出结论,从“砖头大哥大”到现在的智能手机也就短短的10年,10年里面我亲身经历了手机更新换代给我带来的眼花缭乱的感觉。现在手机的cpu主频甚至超过早期的电脑,手机图形芯片(手机显卡)在AMD与NVidia的合力推动下,已经正式商用,2007年在手机上运行流畅的大型2D与3D游戏已经不是什么梦想。所以看看这些历程,手机游戏行业必将带来一场掌上游戏的革命,不是每个人都会拥有gba,nds,psp,但是每个人都需要手机。
内容:
1.像素的定义
1)像素理解
什么是像素?
像素是构成位图(点阵图)的基本单位,在电脑上来表示一个像素就是一个点,一般的图片都是由这一个个像素点构成。我们可以在电脑上把一幅精致的图片放大到800%和1600%,这时我们看到的图像都是一个个正方形的点构成的。那么一个正方形的点,我们就称之为一个像素。
在1600%倍大小中我们可以看到苹果的边缘出现了锯齿状,这些锯齿就是一个个像素点造成的。
像素图与一般位图的区别
像素图属于位图的一种,因为像素图也是由一个个像素组成,只要是由像素构成图形都可以称为位图。它和位图最重要的区别就是像素图是经过人的大脑思考,运用工具把自己的想法通过一个个点组合排列形成图。
2.应用范围
UI设计
由于像素图像精致,清晰的特点,所以界面设计领域也有很突出的优势。特别是表现直线,横线,45度斜线,像素具有先天的优势。
网页设计
现在有很多网站都是像素构成的,因为像素表现的图像精致,细腻,容量小,打开速度非常快。
游戏
像素画对于早期的2d游戏来说具有深远的意义,比如我们小时候玩的超级玛丽,魂斗罗,window95的文件夹图形,以及很多图标,都是早期像素图的优秀范例,时至今日,随着图形处理硬件的发展,对于像素图色彩与容量的限制也越来越小,像素图能表现的空间也就越来越大,现在像素依然是无处不在,尤其是psp与ndsl两款主流掌机更是把象素艺术发挥到极至。而离我们生活最近的手机在硬件方面也是远远超过了早期的家用游戏机,所以象素艺术在手机游戏里面也是大有作为的。
3.两种风格:设计型与绘画型
设计型
设计型像素画基于平面设计点线面构成的原理,用横线,30度斜线,45度斜线,竖线构成有序,精致的图形,其风格特点是造型有很强的几何感觉,整体画面线条次序井然,横竖斜线统一平行。
绘画型
这种类型的像素画比较接近传统绘画,造型,色彩构图都遵循传统绘画的原则,可以说图片虽小,但是在画面表现力上却惊人的细腻,精致。
4.画像素图之前的准备工作
硬件/软件/软件设置/
硬件
像素图对于硬件的要求并不高,因为像素图本身就是尺寸小,色彩少,容量小,所以电脑硬件配置很一般都能创作像素画,只要电脑能正常的运行photoshop.有些人喜欢用鼠标来绘制像素画,有些则喜欢用wacom手写板,还是推荐使用手写板进行绘制,因为这样能发挥绘画水平,提高工作效率。
软件
现在网上有很多画像素图的软件,比如iconwork
但是软件只是一种工具,因个人喜好不同而选用,画像素图的流程和技法却是不变的。我一直都是用photoshop绘制像素图,它的功能足够实现你的任何创意了。
软件设置
1)画象素图用ps里面的铅笔工具,把画笔大小调为1
2)在界面右边找到画笔设置,把里面的“勾”全部去掉。要不然画象素画的时候会有画不出来的现象。
3)把上面的主菜单“视图”菜单里面的“
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