第2章AS3_0基础知识.pptVIP

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第2章AS3_0基础知识

;第2章 AS3.0编程语言基础;2.2 数据类型;2.复合数据类型;;Var i:int=123, j:int; Var myObj1:Object={a:123,b:456}; Var myObj2:Object; j=i; j++; Trace(“i=” , i, “j=” , j); myObj2=myObj1; myObj2.a++; Trace(“myObj1.a=”,myObj1.a, “myObj2.a=”,myObj2.a); ;3. 使用const声明常量;4. 变量的声明和使用;5. 变量的默认值;6. 特殊数据类型;7. 数据类型转换;隐式数据类型转换;显式数据类型转换;2.3 运算符和表达式;2. 赋值运算符;3. 算术运算符;数的拆分实例;;4. 关系运算符;5. 逻辑运算符;6. 三元条件运算符;7. 其它运算符;8. 运算符的优先级;2.4 数组;创建数组: 一是利用构造函数创建; 二是利用中括号赋值来创建。 构造函数创建数组: var _arr:Array=new Array() //创建一个空数组 var _arr:Array=new Array(3)//创建长度为3的数组 var _arr:Array=new Array(1,2,3,4) //创建数组并赋值 中括号赋值创建数组 var _arr:Array=[“one”,”two”,???three”,”four”] 访问数组:数组索引从0开始;2. 字符串索引数组;;2.5 编程基本语法要素;显示列表简介;实例2-22;;2.6 坐标系统;均匀分布的小球实例2-24;舞台内碰撞的小球实例2-25;2.容器对象的坐标系;匀速直线运动实例2-27;匀减速直线运动实例2-28;2.7 角度;2.8 可视对象的常用属性

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