名动漫游戏原画讲训班课程大纲.doc

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名动漫游戏原画讲训班课程大纲

广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 Friday  PAGE \* Arabic \* MERGEFORMAT 20 广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 Friday  PAGE \* Arabic \* MERGEFORMAT 19 名动漫原画课程 课程原则要求: 课程内容宣示。每个课程展开教学安排前,基于学生对课程进度的知情权,需明确向学生说明将要开始的阶段性教学内容、目标、相关能力指标等课程安排内容,向学生介绍阶段课程在将来实际操作的意义所在。 建立学生作品负责制。每个教师要对学生作品质量负责,尤其是后阶段长期作品的质量把控。 硬派作业作风。教师要严格要求学生完成作业安排,建立军校作风,课后安排作业时不得低于2小时,不完成作业者要实行与学生事先约定的惩罚机制,并保证重视每个学生的作业。 大课(演示、展示、批改、写生、理论教授)与小课(一对一、分组、全班)结合的教授形式。 进阶考试资格。不完成作业任务不得参加进阶测试,提前考试的学员需检查前面所上课程的作业。 明确课程作业要求。教师要提供课程参考图,控制数量,把握学员统一作业面貌,基于团队精神考虑削弱个性学员的优势。 数字绘画基础(117天) Q全流程初体验(6天) Q01角色临摹(6天) 1.教学内容 软件基础 角色绘制流程:线稿、色块选区、闭塞阴影、刻画 线稿要干净 色块边缘干净 2.训练内容 QC01_欧美写实角色临摹,不少于1张 D道具基础(41天) D01静物素描(6天) 1.教学内容 造型方法 明暗关系 黑白过渡 素描空间关系的塑造 2.训练内容 DC01_厚涂静物照片写生,不少于3张作业 D02静物色彩(6天) 1.教学内容 色彩过渡 固有色 冷暖关系 环境色 色彩心理 色调 2.训练内容 DC02_厚涂静物照片写生,不少于2张完成作业 D03线造型(6天) 1.教学内容 线条表达结构转折 线条的使用 线条的美感 2.训练内容 DC03_静物结构素描,不少于1张完成作业 DC04_武器结构素描,不少于1张完成作业 DC05_主题斜侧结构素描,不少于2张完成作业(教师定主题进行小创作) DC06_勾线稿,不少于2张完成作业(在主题结构素描的基础上勾线稿) D04金属材质塑造(10天) 1.教学内容 形式美法则 设计方法 金属材质表达方法 发光效果 2.训练内容 DC07_基本金属武器精摹(无特效)(教师分析武器设计),不少于1张 DC08_基本金属武器设计(无特效)(学生尝试武器设计),不少于1张 DC09_金属内嵌发光练习,不少于1张 DC10_金属花纹练习,不少于1张 DC11_金属武器设计,带内嵌光效,不少于1张 D05石材材质塑造(6天) 1.教学内容 石材材质表达方法 2.训练内容 DC12_基本石质武器精摹(无特效)(教师分析武器设计),不少于1张 DC13_基本石质武器设计(无特效)(学生尝试武器设计),不少于1张 DC14_石质内嵌发光练习,不少于1张 DC15_石质花纹练习,不少于1张 DC16_石质武器设计,带内嵌光效,不少于1张 D06木材材质塑造(2天) 1.教学内容 木材材质表达方法 2.训练内容 DC17_木质武器临摹,不少于1张 DC18_木质武器设计,不少于1张 D07综合材质特效效果(5天) 1.教学内容 火焰、着火、火星 发光、极光、飘光 形式美法则、点线面 2.训练内容 DC19_综合材质精摹,不少于1张 DC20_基于综合材质精摹制作特效效果,不少于1张 C场景基础(23天) C01黑白气氛图与细节刻画(10天) 1.教学内容 透视知识 大气透视 视觉中心 构图设计 叠色方法 气氛图画法 2.训练内容 CC01_Q版场景临摹,素描,保留气氛图,不少于1张 CC02_主题Q版场景创作,素描,保留创作气氛图,不少于1张 CC03_写实场景临摹,素描,保留气氛图,不少于1张 CC04_写实现代/科幻场景创作,素描,保留创作气氛图,不少于1张 CC05_课后作业为气氛图叠色练习,强制要求A6大小画12张气氛图,每天不少于6张气氛图 C02建筑单体训练(6天) 1.教学内容 场景设计内容介绍 场景设计方法 2.训练内容 CC06_45度Q版建筑单体线稿临摹,不少于1张 CC07_45度Q版建筑单体线稿创作,不少于1张 CC08_带透视写实色彩厚涂建筑单体线稿临摹,不少于1张 CC09_带透视写实色彩厚涂建筑单体线稿创作,不少于1张 C03场景概念设计(6天) 1.教学内容 速涂技法 套索选区技法 渐变技法 笔刷技法 概念设计 2.训练内容 CC10_主题国风写实场景概念设计,不少于1张 C04出外写生活动(1天) R人体基础(47天) R01人体体块(5天) 1.教学内容 人

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