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宫崎骏在32年前写给有志于从事动画行业的年轻人的1封信.docVIP

宫崎骏在32年前写给有志于从事动画行业的年轻人的1封信.doc

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在谈“动画技术”之前   前面谈了这么多,其实在制作作品时,最重要的还是想在作品里表达什么。换言之,就是主题。   有时候技术会超越了这个创作根本。不少作品的技术水准很高,可是它要表达的意涵却很模糊。看完这一类作品之后,观众反而一头雾水。   相反的,有的作品也许技术不佳,但是所表达的主题清楚,那么纵使它的完成度很低,我还是会想要给予高度的评价。   从这里做个衍生,我想给有志走进这一行的年轻朋友们一点意见。   年轻的时候,人人都想早日独当一面;这种念头让许多人先钻研起技术来。就连尚未真正入行的人也追求起技术面的知识,说起技术来也头头是道了。   然而,当你实际上走进这一行之后,会发现动画的技术层面一点都不难,没多久就能精通了。   偶尔有些高中生跑来问我,应该继续升大学好呢,还是立刻投入动画产业。我的回答部是一样的。   去上大学。哪间学校都好。你应该好好享受四年的大学生活,行有余力再来安排学画的事情。   提前四年进入这一行,并不代表能提前四年成为一个好的动画师。一踏入职业领域,工作量马上会挤得人喘不过气,你很快发现自己连好好进修的时间都没有了。 画画也是。只要够认真,画个一阵子也就有一定水准了。我劝大家在投入这一行之前,趁着还有自己的时间多多充实自我,把看事情的角度和价值观等基础原则弄稳一点。否则,你会觉得自己的人生被当成一个跟“消耗品”差不多的东西——做这一行“不红”的时间很长。在漫长的见习、修业时期里,你只有静静等待发挥的时机,而那种机会极其难得,除非有用不完的好运气,否则可以说是不可能。   等待是很累、很痛苦的。可是相反的,你更该继续坚持意向,不要失去自己的独特之处。一旦在中途放弃,剩下的路就只能成天与铅笔为伍,用“这样赚多少钱”的标准来衡量生活,然后任“收视率”来摆布你对作品的喜怒哀乐了。   对动画非常关注倒不是坏事,不过,我不希望你们浪费鉴赏作品的眼光。说真的,动画的历史很浅,能被称为名作的为数不多,若真有所谓的名作,希望你们一定要看看。在动画领域之外,许多具有传统色彩的事物也同样值得关注。尽量拓展知识的范围,在这样努力的过程中,你的“独特之处”就会蕴生出来了。 趁现在“真正学习”!   在外人眼里,动画界似乎多采多姿,是个很有意义的工作。的确,它有多采多姿的—面,我也肯定这份工作的意义。可是精采只是它极小的一部分,而那不为人知的绝大部分却是极端的枯燥。   现在动画界的年轻一辈里,有很多只为了单纯喜欢动画而踏进这一行的人。假设要这些人在《未来少年》里画个飞行中的飞行艇,他们脑中能浮现的却只有从前在其他卡通里看过的印象。这很糟。   既然要用自己的想象力来描绘一种飞法,请你起码找一本有关飞机的书来读一读,从中演绎吧。   打开飞机历史的书来看,会发现—个叫伊果·塞考斯基的名字。塞考斯基在一九二二年建造了全世界第一架四桨复翼机,飞上了俄罗斯的天空(后来他到了美国,并在一九四一年发明了单旋式直升机)。那时这个塞考斯基坐在飞行中的四桨机里面吃东西,引擎却出了问题,于是他攀着机翼旁的支架从驾驶座站起来看。想象他当时的模样——一面承受着风压,—面望着引擎的方向,也是另一番豪???吧。试着去揣摩他当时极欲飞行成功的心情,如此入画之后的生动感,绝不是抄抄电视卡通、玩玩模型飞机或坐在喷射客机的密闭机舱里可以衍生得出来的。   我还是重申,动画制作的世界非常紧凑,虽然有一部接一部的作品问世,工作者却几乎没有读书、进修或慢慢激发创意的时间。你可能会自问:我究竞是为了什么而从事动画工作?只是为了糊口吗?要免于落入这番窘境,我还是要说,请大家好好用功。

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