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第五课 文字游戏.doc

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第五课 文字游戏

 PAGE \* MERGEFORMAT 7 第五课 文字游戏 领域:游戏种类 相关领域:文字游戏 主题事件:我参加羊村元宵节联谊会 一、教学背景 “文字游戏”是第二单元“游戏种类”中的内容。学生学习了儿童游戏、集体游戏、网络游戏之后学习本课“文字游戏”。学生对游戏已经有了一定的了解,并且有了玩网络游戏之后学习本课“文字游戏”、学生对游戏已经有了一定的了解,并且有了玩游戏的浓厚兴趣、本科教师引领学生玩文字游戏,在猜灯谜的过程中学生对游戏又有了新的认识,也为后一个单元的游戏活动打好了基础。 灯谜,即写在彩灯上面的谜语,又叫“灯虎”。猜灯谜又叫“射灯虎”、谜语来源于民间口语,后经文人加工成为迷,它在中国源远流长,在宋代出现了灯谜。人们将灯谜系于五彩花灯上,供人猜射。明清时代,猜灯谜在民间十分流行。学生对灯谜很感兴趣,但对灯谜这个概念认识不够充分。灯谜是由“谜面”、“迷目”和“谜底”三个基本要素组成,缺一不可。谜面是告诉猜谜者的条件,也是猜谜者思考的依据,它好比几何学中的“假设”。而“迷目”是限定所猜的是哪类“事物”,是答案所述的范围,他就好比几何学中的“求证”。“谜底”就是答案了,他就像几何学中证明的结果。课堂教学中的概念学习是一种主题式的、有意义的学习实践活动,一种多学科交融和相互联系、多感官参与的经验学习活动。因此,概念的获得、学生思维能力的提升是本次教学的主要目的。 二、学生学习力达成度 我想:课前我想知道怎样猜灯谜;课上我想通过猜谜语、读灯谜故事,感受其乐趣和学问,感受中国的传统文化;课后我想收集更多的灯谜。 我会:我会猜简单的灯谜,我会设计简单的灯谜,我会思考猜灯谜的技巧。 我知:我知道猜灯谜的技巧,我知道灯谜的组成和渊源。 三、教师教学重点与难点 1、学生通过猜谜语、读灯谜故事,感受其乐趣和学问,感受中国的传统文化。 2、学生知晓猜灯谜的常用方法,能猜简单灯谜。 四、教学方法 文字感受、观察学习、讨论学习、自主学习、互动探究、尝试操练、反思学习、 五、教学课时 一课时。 六、教师课前准备 文字材料、多媒体展示材料,布置教室。 七、学生课前准备 我感受:试着猜灯谜,感受猜灯谜的乐趣。 我了解:了解猜灯谜的常用方法。 我思考:怎样才能又快又准地才出灯谜呢? 八、教学过程设计 【教学过程设计总体思路】 猜灯谜,是元宵节联谊活动中的一个传统项目,出现在宋朝,是我国独有的富有民族特色的一种活动。每逢农历正月十五,各家各户都要挂起彩灯,把蜜语写在纸条上,贴在五光十色的彩灯上供人猜,希望今年能喜气洋洋的,平平安安的。 【教学空间与布置】 在教室内悬挂灯笼,下面挂灯谜。 (一)选择主题事件,创设情境 播放《喜羊羊与灰太狼》的主题曲……. 创设情境:今天,我们羊村啊,要举行元宵节的联谊会。瞧!我们张灯结彩,共度元宵节,嗯——我祝各位小羊们元宵节快乐!在联谊会上你们可以唱歌、跳舞、猜谜。当然啦,作为村长,我呢,也给小羊们准备了一些“小食品”。(神秘地拿出一个布袋子。)看! 情境一:猜水果灯谜 1.屏幕显示:灯谜悬挂。 (1)麻房子,红帐子,里面睡个白胖子。(常见食品) (2)弯弯儿不是镰刀,翘翘儿不是牛角,一旦抓他在手,撕开脸皮就咬。(水果) (3)看看圆,摸摸麻,包着一肚子小月牙。(水果) (4)身穿绿衣裳,肚里水汪汪,生的子儿多,个个黑脸庞。(水果) 学生猜谜底:花生、香蕉、橘子、西瓜。(没才玩一个,教师就从布包里拿出一些来分给大家,让大家品尝一番。) 2.教师:让我们放松一下! 教师播放课件,唱谜语:麻房子,红帐子,里面睡个白胖子;上面毛下面毛,中间一颗黑葡萄;红公鸡、绿尾巴,一头钻在泥底下。 屏幕显示图片:花生、眼睛、萝卜。 (听一遍,猜一猜,跟着唱一唱,随音乐律动。) 情境二:总结猜谜技巧 1.教师:在猜谜过程中,大家一定有一些方法,谁来与大家分享一下?(屏幕显示图片) 第一组:麻房子、红帐子、花生仁。 第二组:镰刀、牛角、香蕉。 学生:根据谜面形象化的语言,进行联想,将联想到的内容进行综合,谜底便可以在脑海中浮现出来,如上面的花生、香蕉、橘子、西瓜等等。 2.教师:谜面要用形象的方法描绘食物或物品店特征。谜面的语言除了要生动、形象、完整地表达出物品店特征,还有什么要求?读一读,体会体会。 屏幕显示: (1)麻房子,红帐子,里面睡个白胖子。 (2)弯弯儿不是镰刀,翘翘儿不是牛角,一旦抓他在手,撕开脸皮就咬。 (3)看看圆,摸摸麻,包着一肚子小月牙。 (4)身穿绿衣裳,肚里水汪汪,生的子儿多,个个黑脸庞。 (5)上面毛下面毛,中间一颗黑葡萄. (6)红公鸡、绿尾巴,一头钻在泥底下。 (预设:每一句的字尾押韵,读起来朗朗上口,一般来说4句或6句比较好。) 3.教师评价:我们给说的好的“小羊”一个奖励,元宵节当然

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