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虚拟设计环境建立与???和??的研究开发琦陈定方武汉交通科技大学李文锋???王为两种模式:增强可视化的。岫/??低澈突?谛槟庀质档腃?/??低场T銮靠墒?工程图学学报摘要本文在分析?∞??教ê蚔??镅蕴卣鞯幕?∩希?教至诵槟?设计环境的特点,提出了通过Ⅵ????????7⒉?沸槟?设计系统的方法与思路,建立了虚拟设计和场景测览器??????晗低尘哂?三维造型、材质与表现设计、场景编辑等功能,并支持????。关键词虚拟设计?餸?日,虚拟现实建模语言虚拟现实???誰???⑺跣碫?技术是一种综台利用计算机图形软硬件系统、各种显示和控制等接口设备,在计算机上提供人为的、可自主交互的、具有沉浸感觉的三维环境的先进技术。这种三维环境即为虚拟环境???????????。?????????槟庀质?定义为“一种人机交互界面:依赖于人的空间想象和计算机产生的虚幻?????表现形式”:将虚拟环境定义为“一种计算机产生的通常为自然三维的交互计算机图形,可以提供一种人造现实感”。可见,虚拟现实的基本特征就是:自主性、交互性和存在性。近年来,为了缩短产品的开发周期、降低生产成本,人们在进一步发展?????革新、加工、工艺优化提供虚拟的三维环境。可以想象,这项技术将给产品的创新设计、概念设计、装配设计、制造设计和人机工程设计、美学设计等带来新的思路和效益。这可以分化的??鬋?系统利用现行的??低辰?薪?#?诙允?莞袷浇?惺实钡淖;缓笫淙?虚拟环境系统.以便在一个“真实”的环境中对模型进行自主的交互与分析。这种系统具有很好的继承性,开发强度低,成本低,是目前主要的虚拟设计环境开发形式。基于虚拟现实的??疌?系统则将系统完全建立在虚拟环境上,使设计者通过各种输入输出设备??据手套、三维导航装置、头盔等?胄槟饣肪辰换ィ?苯咏?腥??杓啤U庵帜J浇ɑ崾股?计效率大大提高,但开发强度大,成本高昂。???????等?低车耐?保?苍诨??扒罄?眯槟庀质导际酰?2?返拇匆狻???年第????,?蚈?????????????????.?本支于?轔年?率盏健???本文樗到湖北省自然科学基金项目和武汉市晨光计划项目资助:武汉交通科技大学湖北省跨世纪?抛ㄓ草肱套手?第一作者:车文棒,??年生.副般授,主?芯苛烊牢V囚綜?、圈像处理和虚拟现实?
雾喜函的,针对??τ玫腃州妾口工具,???平台?,??·基类如????、????????目、???等,这些类主要用于描述虚拟世的有力工具。??????疽嘞群蠼玂???浦驳絎????蚖????夼罫由标准库、实用库和辅助库组成,本身仅提供晟基本的几何图元,即使是基本???鞠嗉掏瞥隽薕??????虲???虚拟现实的实现手段有硬件实现和软件实现两种。由于软件实现主要是通过一些基本的硬件环境,利用软件编程的方法在输出设备如显示器上输出逼真的、具有虚拟特征的三维场景,对硬件的依赖性不高,成本低,相对容易实现,因而目前发展较快。本文将探讨基于???平台开发支持??的虚拟设计环境下的场景浏览器,研究虚拟现实环境的软件实现及其与??低臣?傻耐揪丁????是来源于??夹喂ぷ髡镜母咝宰裕θ??夹魏统【按?肀曜迹?捎谟胗布??关、与操作系统平台无关,已成为国际通用图形标准,并且成为三维可视化和场景系统开发的三维几何形体,也需要自己编程实现,这与当前面向对象的软件编程思想不相适应。因此,为一种面向对象的场景图开发工具。????场景图是一种有向的、非循环节点图。包含了所绘内容的句法,由继承了????类的域和相关方法的对象组成,但不指明怎样?工具提供了四种基本类型的类:界的基本特征,创建子类,而不直接初始化。·场景图构造类如∞??怠????、?????????目??等,构成场景的基·特殊外观效果类如??????????????????????龋?龆?顺【暗?·几何类既有典型几何体类,也有通用几何描述类,实现对虚拟世界中三维物体的?对虚拟世界场景图的场景描述能力,可以描述多根场景,提供时间、触觉等感知器节点,可以定义场景活动事件,具有多处理器分是一种在???基础上开发以得到大型模型的交互性和强健的可视化性能。主要具有以下特点:??中。?接口。绘制。本要素。环境效果。几何描述。树形描述结构如图??尽??具有极强的虚拟三维布处理能力。?倘ρаП??Ⅻ??????一“??年?的场景圈树形结构???图?????】’??????
蠡掣坚毒帮等而翮厅意■羽磊磊靠云???圭??笪?菪蛙牙祭架牙脊缁?:?些查:些?芾价哲赌ǘ?二一墨????语言?“?描述模型。目前,Ⅵ?标准己由?世界和对象的语言,既能用来连接????部梢杂糜诖唇ú?范ㄒ搴托槟庀质凳澜绲???语言是一种面向对象的语言,定义了一系列对象原型——节点。节点可以说是·面向对象的描述模式。·高质量的曲面表达能力,即具有拓扑一致性和
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