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3阶镜面魔方还原指导
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三阶镜面魔方还原教程
镜面魔方其实是异型三阶,只是把中心轴沿着对角线,整体移动了一下,可以完全套用常规三阶魔方公式进行还原。只不过是把原先的依凭色替换成了块的高低、长短,即高度决定1切。
1.拿到一个混乱的镜面魔方后,先用手指测试下中心块的高低,我习惯于最大的块在下、右方,最小的块在左、上方。找出最长的中心块的,朝下,做底。然后再找最长的棱块,共四块,转动朝下,即是底层10字还原。
详细介绍,找准一个底层棱块后,转置下方,如果棱与底面中心块高度一致,则此棱和底是正确的。然后转动2层,确保2层中心块的厚度同刚转好的棱块相一致。再以此为参照,寻找其他棱块,保证转好后与底面、侧面中心块高低都相同。此时底部10字做好。
2.做好10字后,按照同样的方法,来寻找底层角块,判断的依据也是块的厚薄和高低。等到底层完全还原后,基本算是还原了一大半了。
3.二层还原。固定好底层及二层,先把顶层旋转。当转到某棱块与中心块厚薄一直时,观察下其大小,是否是属于此面的二层棱块。是,则按三阶公式还原。如果棱块在二层位置对,朝向错,替换出来再反向装入。此层逐步还原后,开始进行顶面还原。
4.底、二层完全还原后,顶层会出现三种情况,一是全竖立,二是块竖立和平铺混杂,三是全平铺。(包括上图)
先说第1种,此情况在三阶里面属于顶面点的状态。可以套用顶10字公式进行调整。先把棱依次平铺好,再把角也平铺好,则此时属于常规三阶的顶面色还原,再按形状进行调整还原角棱。
第2种,也是先调10字,再平角块====
第3种属于常规三阶的顶面色已还原,只需要调整角棱块位置即可。
顶层还原以后,再按图形对比着常规三阶来套用公式。
例1:PLL公式8
例2:三棱调整PLL公式1
完全还原:
完全还原后,是不是觉得镜面也不过如此啊,呵呵。试试盲拧吧,会更有挑战性的。
细节1:当角块竖立时,有贴纸的那面为色块正面,或者说背向顶层中心块的方向为色的方向,以此为凭据再套用顶面公式还原。
细节2:顶面全部平铺好,无法判断该用哪个公式还原角棱时,可按此公式进行调整。(L 、F 、L、B2、 L、F、L、B2、L2。)此公式的目的是使顶层某侧面出现长度一样的角块。例1例2的某个侧面即如此。此时再进行观察。
细节3:无法判断出角或棱还原后的转向时,可以转动顶层,找出相应的位置,再套用公式
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