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flashcs3-0蜗牛赛跑游戏开发的教程4.docVIP

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flashcs3-0蜗牛赛跑游戏开发的教程4

flash cs3.0蜗牛赛跑游戏开发教程4 视频教程地址: HYPERLINK /programs/view/sXR6iJJKaWU/ /programs/view/sXR6iJJKaWU/ //蜗牛的速度,初始值为3 public function runSnail():void{ //这里对蜗牛的速度赋值 mystate=running; //要想蜗牛运动起来,就必须将蜗牛设置为运动中(running)的状态,这样才能被一系列的函数 //调用,比如时间轴事件里面的加速减速,以及蜗牛自身运动状态 speed=3; //就是设置蜗牛的初十速度为3 } //游戏结束之后,蜗牛的状态和速度 public function stopSnail():void{ mystate=stop; speed=0; } //蜗牛加速 public function speedUp():void{ speed+=GameUtils.speedGenerator(); //我们从GameUtils代码文件里面调用speedGenerator()来对蜗牛加上随机速??? //那么自定义的函数的名字可以随便取,但是调用的时候一定要两边的名字是保持 //一致的 if (speed4){ speed=4; } } //蜗牛减速 public function speedDown():void{ speed-=GameUtils.speedGenerator(); //我们从GameUtils代码文件里面调用speedGenerator()来对蜗牛减去随机速度 // speed-=GameUtils.speedGenerator();它相当于speed=-speed-GameUtils.speedGenerator() //的意思,加法的表达式也类似,只不过是加减问题 if(speed2){ speed=2; } } } //这节课讲到这里,那么蜗牛(Snail)类的代码就写完了,那么我们下一节课就讲GameUtils类的代码 //就是关系到蜗牛随机速度和蜗牛排名的一些代码的编写 }

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