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赛尔号杰恩斯解析
赛尔号杰恩斯解析
1:种族:体力:132 攻击76 特攻115 速度96 防御91 特防90
呃……这个种族太……太纠结了。体力很高,攻击忽略,特攻为什么要在及格线上……速度好慢啊……防御特防很高啊,不过以前面的种族来说,高也没大用了……
2:技能
突击 普通物攻 威力45 PP40
意志集中 属性 PP20 令自身防御等级+1
活彩射线 光系特攻 威力60 PP25
光之传承属性 PP15 令自身速度等级+2
光之怒击 光系物攻 威力75 PP15 自身HP小于1/2时威力翻倍
凝聚光束 光系特攻 威力75 PP25 先出手威力翻倍
大晴天 属性 PP5 2回合内,光系技能威力为2倍
光能吸取 光系特攻 威力90 PP10 给予对方损伤的一半会回复自身体力
恩赐之光 属性 PP5 3回合内,每回合回复自身体力1/3
极光冲击 光系特攻 威力110 PP10 10%令自身速度等级+1
惩戒之光 属性 PP3 随机降低对手1/8至1/2当前体力
光合切裂 光系物攻 威力120 PP5 消除对方强化等级
爆裂魔球 普通特攻 威力130 PP5 10%几率额外附加150点固定伤害
圣光之力 属性 PP10 令自身特攻等级+2,防御、特防等级+1
光棱冲撞 光系物攻 威力140 PP5 2回合内,每回合附加50点固定伤害
极昼幻光 光系特攻 威力150 PP5 15%令自身特攻等级+1
大招:极昼幻光 光系特攻 威力150 PP5 15%令自身特攻等级+1!触发几率再大点就好了……还不如闪艾的无限之光。
属性:
圣光之力 属性 PP10 令自身特攻等级+2,防御、特防等级+1
惩戒之光 属性 PP3 随机降低对手1/8至1/2当前体力
恩赐之光 属性 PP5 3回合内,每回合回复自身体力1/3
大晴天 属性 PP5 2回合内,光系技能威力为2倍
好吧不得不承认这只精灵唯一的亮点就是惩戒之光了……要是能打出-1/2对于BOSS回是一个较大的伤害。作为一只非R来讲还是很不错的。当然估计几率不算很高,大约在20%~30%。圣光之力配合不了这种种族,速度很慢。怪不得TM说他是专门PVE的……恩赐之光也是目前唯一一个能够恢复满体力的技能,不过貌似无限再生也是。但对战中不建议带这个。这只精灵恐怕真的是专门为PVE服务的= =
其他:
活彩射线 光系特攻 威力60 PP25
凝聚光束 光系特攻 威力75 PP25 先出手威力翻倍
光之怒击 光系物攻 威力75 PP15 自身HP小于1/2时威力翻倍
光能吸取 光系特攻 威力90 PP10 给予对方损伤的一半会回复自身体力
爆裂魔球 普通特攻 威力130 PP5 10%几率额外附加150点固定伤害
光合切裂 光系物攻 威力120 PP5 消除对方强化等级
我郁闷的看着那些物理……不想讲了,光合切裂清强用于对付BOSS谁叫这是物理……光能吸取也是对付BOSS用的……强化的时候还能强化防御也可以用这招吸血而且威力比究极吸取大还是可以用的。爆裂魔球……不用装了,反正也不是灭团精灵……活彩射线疑似先手注意是疑似……
总结:谁叫人家是PVE……对付BOSS时可能会成为好帮手。
3:内战:
VS:桑特诺娃
呃……保证不了对方强化特攻一点灭的了你啊。可以考虑后面用一个光和切裂对方就完全没优势了。
VS:厄尔塞拉
有强化战的感觉……对吧……对方没用金光最好,你也用光合切裂清强,对方时空裂痕强化一次也不见得灭的掉你……也可以直接爆裂魔球了。
4:PK:
技能:技能上强化是不错的,不知道活彩射线是不是先手,不然这只精灵就完美了。只是遇到盖亚这种要变换战术……
能力:能力上除了速度太慢都不是问题吧……谁叫人家打BOSS……算了忽略吧对于BOSS来说这个种族还是很满意的哈,能耗的很久。
5:秒团:
非战术灭团:不可能啦……以那种速度就算强化一次也会有鸟人轻易解决。顺便说一句我的始祖在巅峰中曾经坑了无数被耗过飞行S 2pp的天马哈哈哈……再说以这种属性……
战术性灭团:不讲了,自爆无可能……传承更无可能了……还浪费一个精灵空位啊。(PS:不推荐用对付每种属性的对战方法来概括实战,这样子产生的效果=实战图而不是多精灵。)
性价比:oh my god!还是很值得的,强大的PVE配合在某一时段的特殊效果……性价比为4:0.5(收集那个东西也很费时间……)
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