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04团队游戏game2要点
团 队 建 设;游戏 16
蜘蛛网;概述:;051;附:蜘蛛网的编织方法;游戏 17
飞越激流;概述:;团 队 建 设;游戏 18
三个进球;概述:;057;游戏 19
法柜奇兵;概述:;游戏 20
地雷阵(一);概述:;团 队 建 设;游戏 21
云梯;概述:;游戏 22
垫球;概述:;游戏 23
电波的速度;概述:;069;游戏 24
困境;概述:;团 队 建 设;游戏 25
炸药;概述:;075;游戏 26
呼啦圈;概述:;游戏 27
袋鼠赛跑;概述:;游戏 28
信任背投;概述:; ; ;游戏 29
孤岛求救;概述:;游戏 30
捆绑行动;概述:;游戏 31
走方块;1、把整个团队分成人数相等的两组,如果总人数为奇数,让一个人做你的助手。
2、两组队员分别从这排方形木块的左右两边站起,每人站在一块木板上,两组相对
而立。最后中间只剩下一块木板。
3、如下图所示:16名队员 -- 每组8人 -- 中间一块闲置木板。每个人占一个方块,
方块中的箭头代表各个队员应该面对的方向 -- 所以,整个小组面向同一个方向。;团 队 建 设;游戏 32
技术标兵;概述:; 中标,今天将见分晓。现在,你们都被召集到这儿研制美国航空航天局的项目中提及的反手榴弹。反手榴弹是一种基本的器件,受到冲击后不会爆炸。你们只能
利用工具包里面的器材,研制一个安全着陆装置,该装置受到撞击后,里面的鸡
蛋都不会破裂。 制造一个反手榴弹时,里面必须放一个鸡蛋作为检测指标。如果
反手榴弹被投掷6米远以上,鸡蛋不破裂,则美国航空航天局将和你们组签订中标 合同;反之, 鸡蛋破裂,你们将失去中标机会。显然,反手榴弹运行的距离将是
最后中标的另一个评判依据。要求反手榴弹只能投掷不能液动。并且最终它只能
自己停止,而不是被抓住。整个检测过程大概需要45分钟(告诉大家测试场地在哪
儿),祝你们好运!”
7、各组研制好反手榴弹后,把他们带到测试场地准备检测。授予获胜的小组“技术
标兵”称号(或者一个反手榴弹奖品),增加游戏的趣味性。;游戏 33
智慧钥匙;概述:;团 队 建 设;游戏 34
跨越城壕;概述:;如果有人不小心碰到水面,就会被鳄鱼吃掉(营救计划也将落空)!祝你们好运!;游戏 35
禁止触摸;概述:;变通:;游戏 36
起队名;概述:;游戏 37
艰难使命;概述:;变通:;游戏 38
摆造型;概述:;游戏 39
水气球;概述:;游戏 40
联体足球;概述:;游戏 41
南太平洋;概述:;游戏 42
潮起潮落;概述:;游戏 43
长生鸟;概述:;平台的边缘要光滑而不能棱角分明,台面上也不能冒出钉子,以防划伤队员。不允许队员叠罗汉,否则,最下面的队员将最终承担上边所有人的体重,巨大的重量将压得他们喘不过气来。;游戏 44
命悬一线;概述:;安全:;游戏 45
逃离岩石岛监狱;概述:;安全:;游戏 46
合力轮胎;概述:;变通:;游戏 47
踏板过河;概述:;安全:;游戏 48
同步共进;概述:;安全:;游戏 49
盲 阵;概述:;安全:;游戏 50
大脚霸;团 队 建 设;团 队 建 设;游戏 51
地雷阵(二);概述:;变通:;游戏 52
智取生化物;概述:;2、注意适时提醒队员危险性过高的方法。
3、仔细监护,以免水洒在地面使队员滑倒。;游戏 53
过河抽板;概述:;2、你们是用什么方法完成任务的?这一方法是如何产生的?
3、完成这一任务的关键是什么?什么样的团队特质更有利于此项任务的完成?
4、完成的效果怎样,有没有可以改进的地方。;游戏 54
齐眉棍;概述:;注意问题:;游戏 55
风吹劲草;概述:;2、在外圈接人的队员紧张吗?为什么紧张?
3、引导队员共同讨论分享信任与责任的话题。;游戏 56
传接球;概述:;讨论提示:;游戏 57
盲人摸号;概述:;安全:;游戏 58
盲人足球赛;概述:;讨论提示:;游戏 59
四足蜈蚣;概述:;讨论提示:;游戏 60
胜利墙;概述:;安全:
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