多媒体理论部分题库.pptx

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多媒体技术与应用;课程安排;成绩分配;第一篇 多媒体技术导论 第一章 多媒体技术概论;第一章 多媒体技术概论 1.1.1 媒体、多媒体与超媒体;第一章 多媒体技术概论 1.1.1 媒体、多媒体与超媒体;分类 感知媒体 直接作用于人的感觉器官,使人产生感觉的媒体。 表示媒体 指传输感觉媒体的中介媒体 显示媒体 进行信息输入和输出的媒体 存储媒体 用于存储表示媒体的物理介质 传输媒体 指传输表示媒体的物理介质;第一章 多媒体技术概论 1.1.1 媒体、多媒体与超媒体;第一章 多媒体技术概论 1.1.1 媒体、多媒体与超媒体;第一章 多媒体技术概论 1.1.1 媒体、多媒体与超媒体;3、超媒体 超媒体是多媒体系统中的一个子系统或一个分支,超媒体系统是使用链接构成的全球资讯系统。;多样性 交互性 集成性 实时性 非线性;多样性:体现在信息载体的多样性及处理信息的多样性。信息载体的多样性体现在包括磁盘介质、磁光盘介质、光盘介质、语言、图形、图像、视频和动画等内容。处理信息的多样性体现在信息的采集、生成、传输、处理及显示的过程。;交互性:多媒体的交互性是指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作,从而为用户提供更加有效的控制和实用信息的手段。交互可以增加对信息的注意力和理解力,延长信息在头脑中的保留时间。;集成性:所为集成性,一方面是媒体信息的集成,即声音、文字、图像、视频等。另一方面是显示或表现媒体设备的集成,“多媒体系统”不仅仅指计算机,还包括电视、音响、录像机、激光唱片机等设备。;实时性:声音、视频、图像等是和时间密切相关的连续性媒体,所以多媒体技术在处理的过程中必须支持实时性处理,即当用户给出操作指令时。能够实时获取多媒体信息与控制。;非线性:“线性”是指两个变量之间所存在的正比关系,“非线性”是指两个量之间的关系不是直线而是曲线。 传统的信息的存储方式以时间的顺序,呈“线性”。多媒体信息可以任意跳转,呈“非线性”。;多媒体技术的研究领域一般分为两个主要的方面:一是多媒体技术,主要关心技术层面的内容;二是多媒体系统,主要研究多媒体系统的构成与实现。;媒体信息数据量大,需要在有限的磁盘上存储以及在网络上进行传输是比较困难的,如何对数据进行实时处理从而减少存储量是多媒体技术处理中的一个关键问题。;传统的数据类型主要是整形、实型、布尔型和字符型,但是在多媒体数据处理中,主要处理的是图形、图像、声音、视频和动画等复杂数据类型。多媒体信息虽然经过压缩处理,但仍然需要比较大的存储空间。;多媒体数据量大且不同媒体之间的特性差异大,对数据的实时性要求高。由于多媒体数据的复合、分散及时序等特性,数据库的查询不能只通过字符,而应该通过基于媒体内容的语义查询。对于海量的多媒体信息,如何进行组织、管理、检索等成了数据库技术迫切需要解决的问题。;多媒体网络和通信技术是多媒体计算机技术和网络通信技术结合的产物。多媒体数据的传输对网络环境的要求很高,多媒体数据对网络延迟特别敏感,所以,多媒体网络必须采用相应的控制机制和技术,以保证多媒体数据对网络实时性和同步性的要求。;多媒体技术和Internet的发展给人们带来了海量的多媒体信息,进而导致了超大型多媒体信息库的产生,所以凭借关键词很难足够形象和准确地对多媒体信息进行了检索,需要找到针对多媒体信息有效地检索方式。;虚拟现实技术是一种先进的计算机用户接口,它通过给用户同时提供诸如视频、听觉、触觉等各种直观而又自然的实时感知交互手段,最大限度地方便用户的操作。;教育培训 电子出版领域 娱乐领域 咨询服务领域 多媒体网络通信领域:视频会议、远程医疗、远程教学、视频点播、多媒体监控及检测系统。;1.4.1 多媒体技术的发展历程 1984年Apple公司在MAC机上引入视窗和图标式的用户界面。 1985年美国Commodore公司推出第一台真正的多媒体系统Amige。 1986年Philips和Sony推出交互式光盘交互系统CDI。 1987年RCA公司首次公布交互式数字视频系统DVI。 ;1990年,Microsoft公司同多家厂商成立“多媒体计算机协会”。制定多媒体个人计算机的第一个标准MPC-1。 1991年,制定扩展结构系统标准CD-ROM/XA。 1992年,公布MEFP-1数字电视标准。 1993年,公布MPC的第二个标准。 1995年,公布MPC的第三个标准;多媒体与宽带网络通信结合的网络化 将多媒体计算机形成更完善的计算机支持的协同工作环境,在网络环境的支持下消除空间距离的障碍、时间距离的障碍,为人类提供更完善的信息服务。 多媒体智能化 将具有推理功能的知识库与多媒体数据库结合起来形成智能多媒体数据库。 ;多媒体计算机简称(Multimedia Personal Computer) MPC,多媒体计算机

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