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  • 2017-05-04 发布于湖北
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单片机课程设计报告书教程

PAGE15 / NUMPAGES15 目录 设计目的…………………………………………………………1 串行口及其扩展简介……………………………………………1 设计要求…………………………………………………………3 硬件电路设计……………………………………………………4 流程图设计………………………………………………………7 程序设计…………………………………………………………9 设计小结…………………………………………………………14 参考文献…………………………………………………………14 双机之间的串行通信设计 设计目的 1、了解串行通信的工作原理,掌握51机异步串行通信的控制器原理和通信线路的接口标准。 2、掌握80C51的定时器1计数器1的编程,学习51机异步串行通信编程和调试方法。 3、了解键盘设定的工作原理 4、掌握电路板的实物焊接 二、串行口及其扩展简介 1.通信的定义:广义上说,通信是两个或以上智能体之间的信息交换的过程。两个智能体之间的通信是最基本的通信形式。 2.串行通信的基本特征是数据逐位顺序进行传送,两通信设备一次交换一个bit的数据通信方式,其特点是通信速率较低,但通信线路少。 3.全双工制式是指通信双方均设有发送器和接收器,并且信道划分为发送信道和接收信道,发送和接收的信道独立的。因此全双工制式可实现甲乙双方同时发送和接收数据,发送时能接收,接收时也能发送。 4. 串行通信的传送速率用于说明数据传送的快慢. “波特率”表示每秒种传输离散信号事件的个数,或每秒信号电平的变化次数即通信线路上每秒传输波形的个数,单位为band(波特)。 “比特率”是指每秒传送二进制数据的位数或通信线路上每秒传输的字符的位数,单位为比特/秒,记作bits/s或b/s或bps。 在二进制的情况下,波特率与比特率数值相等。 5.串行口的结构与工作原理 51机内置通用的异步接收、发送器电路,是全双工的串行通信控制器。它能完成发送数据的并转串和接收数据的串转并工作,收、发共用一个中断源ES,每发送或接收帧后,产生中断请求,通知CPU处理。 6. SM0=1、SM1=0,选择方式2;由TXD引脚发送数据,由RXD引脚接收数据。方式2波特率: 波特率=(2SMOD /64) ╳ fosc 7.软件消抖 在检测到键按下时,执行一段延时20ms的子程序后,再确认该键电平是否仍保持闭合状态电平,如果闭合状态电平,则确认为真正有键按下。 8.键扫描: (1)先通过输出口使所有列线输出为低电平,然后从输入口读入所有行线的状态。若行线中有低电平,则表明有键被按下。 (2)判断按键位置。使列线从低位至高位逐位变低电平输出,每次均读入行线的状态,以确定那条列线为“0”状态。由行、列线的状态可判断是哪一个键被按下 当判断出哪个键压下后,程序转入相应的键处理程序 三、设计要求 随着计算机的不断普及,在我们的周围可能会同时出现多台微型计算机,而且这些计算机的牌号,后型号不同,而且有的格式不兼容。于是利用串行口实现不同计算机之间的相互通信,以达到信息或程序的共享是非常有用的。另一方面,在某计算机的软磁盘驱动器万一出现故障的情况下,也可以通过它将计算机硬盘的数据或程序拷贝出来。 文件传输程序可以用来在两个计算机之间传输任何类型的文件(包括二进制文件),对于那些有不同类型的计算机特别有用。 网络的发展,局域网的建立,使得一个文件服务器以及允许其他计算机从服务器中装入文件或将它们存入文件服务器也可以通过串口来实现: 1.两片单片机利用串行口进行串行通信:串行

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