数字电路与系统课程设计-乒乓球游戏机教程.docx

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数字电路与系统课程设计 PAGE   PAGE 9 大连理工大学城市学院 数字电路与系统课程设计 设计题目:乒乓球游戏机 学 院:电子与自动化学院 班 级: 姓 名: 学 号: 指导教师: 完成日期:2015年4月21日 目录 第一章 设计任务 1.1项目名称 1.2项目设计说明 1.3项目总体功能图 第二章 设计方案 2.1设计思路 2.2各模块功能分析 第三章 心得体会 第一章 设计任务 1.1项目名称:设计乒乓球游戏机 1.2项目设计说明: 1.设计一个乒乓球游戏机,该机模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和记分; 2.使用乒乓球游戏机的甲乙双方各在不同的位置发球和击球; 3.乒乓球的位置和移动方向由灯亮及依次点燃的方向决定,球移动的速度为0.1-0.5s移动一位。使用者根据球的位置发出相应的动作,提前击球或出界均判失分。设计者可按过网击球来设计,也可按乒乓球移动到对方第二盏灯亮后方可击球来设计。 1.3项目总体功能图 总体框图 系统设计流程图 第二章 设计方案: 2.1设计思路 状态机设置了7个状态,分别是“等待发球状态”,第一盏灯亮状

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