数字电路与系统课程设计-乒乓球游戏机教程
数字电路与系统课程设计
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大连理工大学城市学院
数字电路与系统课程设计
设计题目:乒乓球游戏机
学 院:电子与自动化学院
班 级:
姓 名:
学 号:
指导教师:
完成日期:2015年4月21日
目录
第一章 设计任务
1.1项目名称
1.2项目设计说明
1.3项目总体功能图
第二章 设计方案
2.1设计思路
2.2各模块功能分析
第三章 心得体会
第一章 设计任务
1.1项目名称:设计乒乓球游戏机
1.2项目设计说明:
1.设计一个乒乓球游戏机,该机模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和记分;
2.使用乒乓球游戏机的甲乙双方各在不同的位置发球和击球;
3.乒乓球的位置和移动方向由灯亮及依次点燃的方向决定,球移动的速度为0.1-0.5s移动一位。使用者根据球的位置发出相应的动作,提前击球或出界均判失分。设计者可按过网击球来设计,也可按乒乓球移动到对方第二盏灯亮后方可击球来设计。
1.3项目总体功能图
总体框图
系统设计流程图
第二章 设计方案:
2.1设计思路
状态机设置了7个状态,分别是“等待发球状态”,第一盏灯亮状
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