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软工JAVA课程设计
《JAVA程序设计》
课程设计报
?
院 系
题 目: 吞食蛇
学生姓名: 张聚营 卢毛毛
学生学号: 专业班级: 软一 软二
指导教师: 吴光伟
完成时间: 2016年6月23号 ?
目录
1 需求分析 3
基本功能如下: 3
扩展功能: 3
2 设计 3
2.1 设计思路 3
2.3系统功能模块 4
2.4程序流程图 4
图2.2 6
2.5总设计模块的划分 6
3功能的具体实现 7
3.1重新开始 7
3.2暂停 7
3.3保存分数 8
3.4加速减速 9
4运行结果 9
4.1游戏开始界面 9
4.2蛇撞到自身结束游戏 9
4.3蛇撞到墙面结束游戏 10
4.4游戏暂停 10
4.5游戏在暂停或者运行时重新开始 11
11
总 结 13
参 考 文 献 14
附录A源代码 15
23
1 需求分析
基本功能如下:
1. 能够使用键盘控制吞食蛇的行动。
2. 能够随机生成食物,供吞食蛇吞噬。
3. 提供游戏的暂停和保存的功能。
扩展功能:
4. 提供难度的选择,如速度、地形。
5. 提供服务器,让玩家可以比较战绩。
其他功能可以按照自己的兴趣进行创新添加。
2 设计
2.1 设计思路
贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块和游戏控制模块。在此只实现游戏的游戏主界面模块、游戏控制模块。并且只是实现移动速度、暂停、重新开始等功能。
游戏主界面模块:
游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、新生方块的预览、暂停游戏按钮、重新开始游戏按钮。从很大程度上决定了玩家对游戏的兴趣问题,因此,游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目。
游戏控制模块:
这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂停、重新开始等功能。为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。
本设计所开发的是基于Java的一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的速度控制、游戏的暂停、游戏的退出等功能,分为: 游戏主界面模块,游戏主界面模块等两个模块。
图2.1
2.2设计目标
本软件是针对贪食蛇小游戏的JAVA程序,利用方向键来改变蛇的方向;按PageUp加速,PageDown减速;按空格键或P键暂停或继续游戏;按R键重新开始。并在随机的地方产生食物,吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行
2.3系统功能模块
Java源文件及其功能如表所示:
2.4程序流程图
图2.2
2.5总设计模块的划分
根据游戏需求中游戏所要实现的功能,整个游戏分为二个模块进行具体的设计,如图2所示。
游戏控制模块的主要框架如图3所示。
游戏暂停控制:点击“空格”按钮或P,游戏暂停;再单击,游戏继续。
游戏重新开始控制:点击“R”键后,点击确定,即游戏重新开始。
游戏保存控制:点击“S”键好,点击确定,退出游戏界面。
游戏加速减速控制:点击“SpeedUp”加速,点击“SpeedDown”减速。
3功能的具体实现
3.1重新开始
按R键使进行中的游戏或者暂停中的游戏重新开始,调用reset方法,相关代码如下:
case KeyEvent.VK_R://按R键重新启动游戏
model.reset();
break;
public void reset(){
direction = SnakeModel.UP; // 蛇运行的方向
timeInterval = 200; // 时间间隔,毫秒
paused = false; // 暂停标志
score = 0; // 得分
countMove = 0; // 吃到食物前移动的次数
3.2暂停
定义一个布尔类型,pause,初始化为false,再在无限循环运动running类运用if语句,具体代码如下:
boolean paused = false;
boolean paused = false;
if (!paused) {
if (moveOn()) {
setChanged(); // Model通知View数据已经更新
notifyObservers();
} else {
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