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交互式三维动画的制作生成教学研究.pdf
第 29 卷 第 1 期(下 ) 赤 峰 学 院 学 报(自 然 科 学 版 ) Vol. 29 No.1
2013 年 1 月 Journal of Chifeng University (Natural Science Edition ) Jan. 2013
交互式三维动画的制作生成教学研究
符俊霞
(周口师范学院 美术系, 河南 周口 466001)
摘 要: 当前我国科学技术的飞速发展,以及计算机科学技术的发展,甚至一些 GIS 在众多专业领域
的运用,也包括在交互式三维动画制作中的运用,这些相关技术的支持,为交互式三维动画的发展奠定了
基础.交互式三维动画制作生成的教学重点,应该以基础和核心技术为主,IK 技术以及其他一些技术和教
程的发展对教学探究是至关重要的.本文就交互式三维动画的制作要点进行简要的分析.
关键词: 交互式三维动画;教学研究;IK 技术运用;映射概念;可视化模型
中图分类号:G712 文献标识码:A 文章编号 :1673-260X(2013 )01-0226-03
首先,对于交互式三维动画的认识和理解不能 构的优劣会直接影响到三维动画的最终成形情况.
仅仅局限于过去的草图设计模型,交互式三维动画 而所有的三维动画制作又都起源于基本的骨架结
制作不仅有基于草图的三维动画制作,还有其他一 构.第二,继续调整骨骼结构,进行精确作业(如图 1
些比较新型的技术, 比如基于样例的三维动画制 (b)所示).第三,最终可以通过前 面完成的,骨节结
作.交互式三维动画制作,可以满足在设定的动画 构,然后利用骨骼驱动模型,如图 1(c)所示.IK 技术
风格的基础上 , 融入一些新的元素或者创作灵感, 工作流程中,一个比较关键的问题是,IK 在设定关
交互式三维动画制作具备众多的优点,与传统的动 节结构时,因为数据复杂,处理麻烦,而且骨架结构
画制作技术相比,交互式三维动画制作具有明显的 既复杂又不直观,所以,在关节结构构架和建设方
优势和推广的意义. 面需要花更多的时间去精确参数,另外,还需要花
第一,IK 技术在交互式三维动画制作中的运 大量时间做好参数设置和记录.现在,科学技术越
用. 来越成熟, 三维动画的骨架结构建设方法越来越
IK 是动画制作最常用的技术之一.除了 IK ,动 多,比如一种 ,新型的技术,它是基于网格的逆向运
画制作的技术还有 FK.IK (inverse kinematics )和 动学(mesh-based inverse kinematics)来设计骨架结
FK(forward kinematics )是用来控制skeleton 的运动 构,它在 IK 技术的基础上,对相关细节的把握更加
轨迹, 但是两者的区别在于 IK 可以根据已知的目 到位 ,因为它是利用一些样例网格来隐含地确定各
标计算空间 joint 的旋转而 FK 则是旋转靠近目标 种约束条件 ,可以让设计者通过直接操作 网格顶点
因此相比较起来,IK 技术有更加精确的目的性,交 的方法 ,来改变网格,然后在对骨架或者对象进行
互式三维动画制作最常用到的技术也是 IK 技术 . 姿态 ,状态 ,形状 以及关节细节的精确修改.总的来
IK(inverse kinematics)对交互式三维动画制作有着 说 ,利用 IK 技术配合逆向运动学原理,是交互式三
极其重要的作用.IK 的工作原理其实不难理解,首 维动画制作的核心技术, 三维动画的制作效果跟
先,通过建立三维立体动画的骨架,其次,
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