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例:用函数编程计算两整数的最大值,在主函数中调用该函数并计算输出从键盘任意输入的两整数的最大值。 【例7.11】利用静态变量计算整数n的阶乘n! 自动变量和静态变量 静态变量仅初始化一次,变量的值可保存到下次进入函数,使函数具有记忆功能 自动变量和静态变量 【例7.11】如果静态变量换成自动变量,结果如何? 静态局部变量和全局变量自动初始化为0值。自动变量不初始化时,值是随机值 寄存器变量 寄存器 CPU内部容量有限、但速度极快的存储器 register 类型名 变量名; 使用频率比较高的变量声明为register ,可使程序更小、执行速度更快 现代编译器有能力自动把普通变量优化为寄存器变量,并且可以忽略用户的指定 所以一般无需特别声明变量为register 例7.1求x!和(x!+2)! void main() { int x,i; long sx,sxx; scanf(“%d”,x); sx=1; for(i=1;i=x;i++) { sx=sx*i; } sxx=1; for(i=1;i=sx+2;i++) { sxx=sxx*i; } printf(“sx=%ld,sxx=%ld\n”,sx,sxx); } 假如要求x!!、(x!+5)! ,那么你编过的程序会成什么样子? 如果所有代码都在main()中,怎么团队合作? 7.6模块化程序设计 模块各司其职 每个模块只负责一件事情,它可以更专心 便于进行单个模块的设计、开发、调试、测试和维护等工作 一个模块一个模块地完成,最后再将它们集成 开发人员各司其职 按模块分配任务,职责明确 并行开发,缩短开发时间 什么时候需要模块化? 某一功能,如果重复实现3遍以上,即应考虑模块化,将它写成通用函数,并向小组成员发布 7.6模块化程序设计 模块化的优点——复用 构建新的软件系统可以不必每次从零做起,直接使用已有的经过反复验证的软构件,组装或加以合理修改后成为新的系统,提高软件生产率和程序质量 在其他函数的基础上构造程序 拿来拿去主义,指尽可能复用其他人现成的模块 不是人类懒惰的表现,而是智慧的表现 一般要靠日积月累才能建立可以被复用的软件库 前期投入多,缺乏近期效益,大部分公司都注重近期效益,是为了生存,所以软件复用对公司来说不是最高优先级 7.6模块化程序设计 功能分解 自顶向下、逐步求精的过程 模块分解的基本原则 保证模块的相对独立性——高聚合、低耦合 模块的实现细节对外不可见——信息隐藏 外部:关心做什么;内部:关心怎么做 设计好模块接口 接口指罗列出一个模块的所有的与外部打交道的变量等 定义好后不要轻易改动 在模块开头(文件的开头)进行函数声明 7.6模块化程序设计 逐步求精(Stepwise Refinement) 由不断的自底向上修正所补充的自顶向下(Top-down)的程序设计方法 Questions and answers * */44 第7章 函数 主讲人:李小霞 lxx1818@126.com 本章学习内容 ? 函数定义、函数调用、函数原型、函数的参数传递与返回值 ? 函数的递归调用 ? 函数封装,函数复用,函数设计的基本原则,程序的健壮性 ? 变量的作用域与存储类型,全局变量、自动变量、静态变量、寄存器变量 ? “自顶向下、逐步求精”的模块化程序设计方法 例7.1求x!和(x!+2)! void main() { int x,i; long sx,sxx; scanf(“%d”,x); sx=1; for(i=1;i=x;i++) { sx=sx*i; } sxx=1; for(i=1;i=sx+2;i++) { sxx=sxx*i; } printf(“sx=%ld,sxx=%ld\n”,sx,sxx); } 假如要求x!!、(x!+5)! ,那么你编过的程序会成什么样子? 如果所有代码都在main()中,怎么团队合作? 7.1概述 自变量 因变量 函数名 main() f(x) 传x给函数 返回x的阶乘给main 从用户使用的角度看函数的分类 标准库函数 ANSI/ISO C定义的标准库函数 符合标准的C语言编译器必须提供这些函数 函数的行为也要符合ANSI/ISO C的定义 第三方库函数 由其他厂商自行开发的C语言函数库 不在标准范围内,能扩充C语言的功能(图形、网络、数据库等) 自定义函数 自己定义的函数 包装后,也可成为函数库,供别人使用 7.2 函数(Function)的定义 类型 函数名(类型 参数1, 类型 参数2, ……){ 声明语句序列 可执行语句序列 return 表达式;
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